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战忍深入研究
2009-02-16
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一,战忍攻击计算

【力量点数*(1+技能普比+武器普比)+武器属性(最小190+基础350+暗属性)】*【发挥比例(1+技能发挥增加X%+武器发挥增加Y%+披风发挥增加Z%)】+技能附加伤害值;

云龙击普比159%,天忍矛法增加普攻130%,武器暗属性取中间值750点火攻伤害,云龙击发挥基础攻击力115%,武器强14时发挥增加20%,魔炎在天发挥增加10%,云龙附加火伤害990-1210

假设等级111级,吃满10本洗髓,则总共1200个潜能点,按照力量6计算,共720点力量可加,中级秘笈力量增加99点,则共819点力量。

考虑到111级技能点不够,不加50,10级技能。不算披风的情况下,以武器初始暗属性750点,普比75%强14(普比215%,暗属性2850)代入上面公式可得出最小伤害值(4946.76+3390)×115%(1+20%+10%)+990=13453.46

研究结果发现,战忍单次攻击发挥基础攻击较高,投入力量比较划算,因为力量是属于基础点的,而武器强14所增加的比较可观,实际基础伤害多了20%。

二,命中计算

理想中的战忍装备若是配了领土装项链根据金山的图我们可看到忽略闪避大致是200,而联赛的忽闪戒指强16也可以到200左右,逍遥手加810左右的命中。悲酥清风忽略闪避150,则全身可忽略闪避500,命中不加身法的情况下可以到2200。

这样的情况对敌命中率,假设套装闪避全激活,通常马下远程攻击职业闪避600点,则命中率为95%,翠烟有加闪技能可达到800,命中率为88%。马下近身攻击职业,比如天王闪避一般为900以下,则命中率为84%,碰到棍少,剑武命中还要低,估计在80%左右。

骑马职业都是高闪职业,其中袖箭唐比较特殊因为身法带来的闪避可达到1800+,命中率急剧下降到60%左右。其他锤明和刀少闪避和战忍差不多,基本在1000+,这样命中维持在80%。

虽然战忍打袖箭命中率很差,但是悲酥清风减对方命中150%,以其人之道还治其人之身,造成袖箭打战忍命中也急剧下降。本人试验过,放一个悲酥,袖箭唐命中从5000多下降到2000多。

结论:本人认为,在保证生存的基础上加身法提高命中得不偿失,因为1点身法才加2点命中,100个潜能点才加了200命中,不加身法对远攻马下职业战忍的命中已经达到最高95%,对近身攻击和一般的马上职业也能保持80%以上的命中,至于打袖箭唐虽然命中率很低,但是彼是一远程攻击职业,通常近身攻击机会不多,且不是单挑的主要目标,况且为了一个袖箭唐而加身法,损失的潜能点巨大。作个假设,打袖箭提高命中率到80%,需要5200命中,则至少加1500个潜能到身法上,而这是不可能的。

三,技能点加法

悲酥,金蝉必须加,有些人不加悲酥,认为对远攻职业没什么效果,实际悲酥不仅对远攻职业增加受伤动作时间,还忽闪,这点他们通常都看不仔细。

还有魔音,魔炎也是必须加的。

点不够加的只有先放弃幻影追魂枪,因为这个技能对PK来说不是必须的,单挑首先要解决的是如何战胜对手,幻影枪是用来追击逃跑的人或者将对手拉近到身边,对操作来说,PK的跑位比使用这个技能更重要,因为无数次实战表明,战忍PK前先远放悲酥,近身攻击首先在对敌上就比不上远攻来的迅速,这样通常都是绕圈接对手,然后伺机近身放乱,乘乱杀人。当然每个人操作手法不同,不过就个人而言,幻影枪技能并不太好用,放在右键比较好。而且大多数时候都不太用的上这个技能,因为对手离你距离很近,比如剑武,你发现它时即使把它拉过来也未必占了先手,它的流星赶月如断魂般速度冲刺,加上60%的梯云纵,根本没有使用幻影枪的机会。再次其他远程职业,它发技能时你通常都在绕圈躲它的攻击靠近对手,没有人会傻傻的正面顶着边吃药边放幻影枪拉人。

那么幻影枪什么时候最有用呢?一群人追逃跑的几个或者一个人时最有用,拉到,那个逃跑的必死。



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