《新剑侠世界》讲解棍少林的加点与配装

时间:2009-02-13 00:00 作者:拎壶冲 手机订阅 神评论

新闻导语

棍丐帮玩得有点腻味,双修转了棍少林,饿滴那个神啊,开中级秘籍的棍少林可能是目前所有辅助型职业中最变态的了,虽然玩的人不多,拎壶冲还是忍不住要来猥琐一下。先说69之前,按照惯例,升级快的阶段拎壶一向不注重实战效果,所以加点主要是为了打怪做任务,高输出就是最高指示。因此加点为10级1

    棍丐帮玩得有点腻味,双修转了棍少林,饿滴那个神啊,开中级秘籍的棍少林可能是目前所有辅助型职业中最变态的了,虽然玩的人不多,拎壶冲还是忍不住要来猥琐一下。

    先说69之前,按照惯例,升级快的阶段拎壶一向不注重实战效果,所以加点主要是为了打怪做任务,高输出就是最高指示。

    因此加点为10级10点,20满,30的8点,40满,50满,60不加。

    看得出来这样加点,辅助技能中只有狮子吼还有点作用,不动明王直接放弃了,让10级技能增加攻击加成,潜能点为6力量4外功。这样加有什么好处呢?打架的事情棍少在69之前就别去凑热闹了,弄个吸血棍子,你会发下不管下副本还是刷大盗,这样加都有很高的效率。

    69前的这个加点方案你可以一直用到79级,当70技能易筋经可以满级的时候再洗点,那么加点上的变化在89级的时候大致应该是这样:

    10不加,20满,30的8点,40满,50满,60不加,70满,80的10点。

    这个是很常规的加法了,有人喜欢少加70易筋经,让出点数给30的狮子吼和60的不动明王,个人觉得没有必要,原因是89之前的棍少林大多都是64加点,血量并不算厚,没有70技能增加血量的前提下,对毒系增强反弹的不动明王尽管有效的增加毒系高会心反弹效益,但也会因为你血量低形成生存危险,所以与其与对手弄个两败俱伤,不如加70的有效保命。再说了,69到99的升级速度也不缓慢,这个阶段很容易过去,所以此阶段加点方案就是考虑在保证伤害输出的基础上提高生存机率。

    重点要说的还是棍少林的99之后,这个很有趣,经过一段时间的摸索,拎壶的加点方案可能和很多和尚不一样。

    首先是潜能方面,加点方案180度大转弯,变为4力量6外功,吃了潜能书的适当加稍许身法,此时血量猛增,变为真正的血牛,1万2、3的血很正常啦。

    为啥这样加呢,我们知道棍少林90技能能同时打8个目标,那么这么优秀的群攻技能一定是在群战中才能体现作用,少血的棍少林同时能对付的对手也少,浪费了这技能,所以保证血量才是王道,有人可能会说那攻击实在太低了啊,其实不然,尽管就个体来说攻击变低,但是对群殴来说,一次打到几个对手的总输出仍然很高啊,加之棍少定位本来就是辅助,加攻击再多,增效也不如攻击型战士的好。如果是打联赛或者门派,你就会发现一个6点外功的棍少将会有多么难缠,在中级秘籍的辅助下,高攻少血的职业稍微不留神就会被弹死,没规律的中级密集技能爆发会让大多数少血职业因为无法掌握加血规律手忙脚乱,高血低攻的又因为棍少血厚而构不成威胁,超强的生存力恐怕是后期人人都羡慕的吧。再说技能方面,由于中级密集的放出,不动明王的实用性在这一过程中被曲折加强,而此时血厚的棍少才真正有资本把反弹能力最大化发挥,所以此阶段的加点和上一阶段正好相反,是在保证生存的基础上提高伤害输出。

    110技能没开放前加点追求的终极目标如下:

    10不加,20满,30满,40满,50不加,60满,70满,80预留90和100需求后尽量加,90满,100满。这里面说说30、60和80技能。

    30技能前期不满是因为对PK的需求不高,后期对抗增加,30的狮子吼就成为棍少主要的吃饭家伙,必满!

    60技能前期基于血量不高作用鸡肋而不加,后期则因为对抗增加后为能给队友提供更多辅助变成必加,在不动明王+狮子吼的双重作用下,跑速再高的职业行动也会严重受阻,棍少的辅助能力得到最大发挥。

    80技能是减虚弱加受伤和提高攻速,由于采用46加点,血量有保证,负面状态不太可怕,造成受伤状态相对与狮子吼的定和不动明王的减速来说作用次之,增加攻速有个好棍子都能上70,所以此技能可以不满。某些情况下比如棍子强化不高攻速不够,也可以减少60的投点来加满此技能。

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