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无聊之际,说下战忍
2009-02-04
作者: 北工大丸获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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    首先向所有的玩家说声新年快乐!本人太古行径的北工大丸,祝所有的朋友在新的一年都能开开心心。另外那些道德品质有问题的同志,希望你们在游戏里自重。

    战忍90级初期的时候,可以说是垃圾到了极点。当时区里的第一战忍小鱼(全服第一个全身12的战忍,虽然现在强12没什么稀罕的,但当时还是挺牛了),愣是被踏雪(此人90以后转的魔忍,仅仅80级4%boss武器11)在16强里3秒中干掉了,当时的门派竞技,门派16强中,加上我一共4个战忍,全部第一轮阵亡。当时的战忍得境遇,真是惨不忍睹。 归咎其原因,第一,我们90技能初期受伤几率太低,当魔忍和掌丐依靠90技能****的时候,我们还在用那丑陋无比的50技能,技能上出现明显的青黄不接。第二,当时没有出披风,当时全身12的战忍,不加护甲才5000左右的血,经常被魔忍一麻、一小火、然后一通火球就去见鬼了。连加血的机会都不给。现在大家都110以上了,也有了披风,战忍虽然混得依然惨淡,但总比那时好点。有些人说战忍很强,说我胡扯,那我就说说我的武器吧。很多朋友都问我,你怎么弄了个20%的武器?我也愁呢,全世界哪有卖战忍4%武器的? 事实胜于雄辩,从这一点就完全可以体现战忍的低迷。4%的金枪满天飞,4%火刀遍地是,4%火缠手处处有,4%土剑天天出,为何? 这几个职业还喊自己弱,那就自己反省去吧!是你自己弱还是职业弱!

    在我过去的帖子里,我常说战忍可以战胜指段和刀翠。这绝对不是吹。战忍0.5秒一招,50%的受伤几率,时常打得这两个职业很难还手。但是这并不代表战忍强。因为这两个职业是纯特色职业,但当特色技能过去之后,会相对脆弱,所以我们才有机会,比如像气段和剑翠这样比较稳定的水系职业,我们就很难战胜他们。

    下面我谈谈我对战忍技能的看法。109级的时候,我去洗髓岛洗点,我都是采用全力法。先是90技能满,10级 50级技能不加,共计1万2,之后10级 50技能全满,共计1万3600。仅仅多了1600点,并不是像技能上说的加满20点就有30%的加成,因此我不推荐加10级50级技能。

    第二个,悲苏清风 这个没什么好说的,必须加满 很多人说对内功系无效,所以不加。清风最重要的作用,是延长对手125的受伤时间,几乎可比一个小天王boss枪的作用了,居然还有人绝对没用。战忍的受伤几率又是除了金系以外最高的,不加这个技能,战忍的战斗力会大打折扣。

    第二个 混乱 也没什么好说的 必须满 记得还在70多级满大街都叫混乱是垃圾的时候我就坚持这个观点了 特别是在联赛的时候 这个技能十分Bt。我一直认为,混乱是游戏中最强大的控制技能,是战忍的精髓,不可不加。不过我觉得混乱技能似乎有近身盲点,当对手和你在近距离对抗的时候,这个技能经常掉链子。难道说每次近战的时候我都会遇到那20%的不中的几率吗?反倒时稍微有一点距离的时候,成功率很高。

    第三个 追魂枪 这次战忍中级秘籍,我觉得非常好,这个技能,才是战忍单条中最依赖的技能。在和对手短兵相接之前,拉对手一下,就相当于造成对手一个超常时间的后仰,在此期间连打对手3下一点问题都没有。血少的,几乎可以直接解决。如果指段的操作在于一阳指,战忍的操作就在于追魂枪了,不会用这个技能,说你操作垃圾别不服。 特别是对阵单条同样出色的剑武,由于剑武的攻击距离是210 ,战忍只有180 所有每次冲上去我们几乎都要先被晕一会。但是有了追魂枪这个先手技能,就完全不同了。 另外,在这个游戏里,对手只要想跑,即使你全身16基本也是束手无策。唯独战忍,一拉一乱,让你想跑跑不了。对了,这个技能100%的拉回几率绝对属于扯淡。只要稍微出现一点点超屏,这个技能就无效了。800的拉回距离,纯粹骗人。建议增加追魂枪的飞行速度,另外解决下超屏时无法拉回的现象。

    排除水系,我认为魔忍和掌丐对我们威胁太大。而和我们单条能力近似的剑武,杀这两个职业却相当轻松。对此,我是这样分析的;战忍的攻击,实际并不高,只不过单次输出比较高,如果仅仅屏单次输出的高低就说战忍攻高,那剑昆岂不是攻击最高的了? 战忍的优势是除了天王之外最强的受伤几率,并且清风延长对手125的受伤时间,让我们在单条时常常让对手连连后仰。但是火系天生高减伤,我的项链是会心加雷抗的,没有减伤,减伤都达到了560,如果再有减伤的链子,减伤可以上600。而掌丐和魔忍作为火系,和我们都同具备高减伤。战忍的灼烧本就不像迟缓或者眩晕那样具备牵制力,受伤又被**化解,对抗起来当然吃力。不知道以后能不能有更好的技能。不然一个号称单条王职业的被群战职业打成那样,太好笑了。

    今天闲得无聊,我就那么一想,手上就那么一写。大家看了就当捧个场,觉得符合事实的就请顶下。觉得垃圾的,欢迎拍砖啊!



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