剑世全面分析剑世掌五毒(一)加点篇
新闻导语
由于剑一的时候一直对五毒这个职业情有独钟,所以在开区的第一天,同时建立了一个掌五毒的小号,开始了我的剑世五毒生涯。基本属性篇,五毒在剑世的历史:五毒职业在剑世分为了3个阶段:第一阶段:79级以前在游戏初期,由于大家装备比较差,血量比较少,又对各个职业理解不深刻,尤其是由于野外练级
由于剑一的时候一直对五毒这个职业情有独钟,所以在开区的第一天,同时建立了一个掌五毒的小号,开始了我的剑世五毒生涯。
基本属性篇,五毒在剑世的历史:
五毒职业在剑世分为了3个阶段:
第一阶段:79级以前
在游戏初期,由于大家装备比较差,血量比较少,又对各个职业理解不深刻,尤其是由于野外练级不带药的原因,造成五毒初期的空前强大,就算是对金系等职业,五毒同样可以轻松搞掉,只要没带药在野外和五毒PK就是死路一条。由于大家的一直批评这个职业的变态强大,使得金山对五毒做了导致这个职业一直无法抬头的几个修改:将中毒时间由50%减少到35%,武器的5秒钟中毒与技能不叠加,攻击技能减少近2000数值。五毒从此进入了悲惨的阶段。
第二阶段:80级到100级
游戏发展进入了一个由初期向中期过渡的一个阶段。五毒也进入了漫长的被虐待期。由于所有职业血量的上升,加之五毒贫血和技能的劣势,五毒在这个时期可以说是饱受摧残,基本就是打架被秒的职业,而且是任何职业都可以秒。也就是在这个时候,很多的五毒大号开始消失,无数的五毒小号开始了刷老包的生涯。
第三阶段:101级开始
这个阶段也是游戏的中期的开始。在这个阶段所有职业都趋于相对的稳定,所有的玩家装备也都有了质的提升。金山对五毒技能也做出了一定的修改:会心。虽然效果差强人意,但是五毒还是得到了一定的加强。金山对披风的开放,也是血量少的五毒脱离的贫血的行业。90级满级技能再配合上100技能,五毒在大型PK或者宋金等活动中都能有了一席之地,尤其是针对土系,有很强的克制作用。(PS:现在效果不明显主要是因为高级五毒太少,而且高级的极品装备的五毒太少,造成了五毒现在不景气的样子)
第四阶段:双修与中级秘籍开放后
体服已经开放了双修和中级秘籍,金山的职业排行会出现一定能够的变化,是强是弱,还要看金山最后的确定。
目前五毒小号属性:等级110级
装备:衣服,护手,鞋子,护身符都强到了12,戒指,武器,腰带强化11,其余装备强化10.五行印强化土系401,弱化12(准备开始弱化到500)由于是玩的不多的小号,主要挂机做任务,没有搞任何套装,所以荣誉才5700,称号惊世。
装备选择:
防具系列:主要以副本或BOSS装备,配合其他声望装备或者手工装备,原则以高血高防为主,保命是第一位的。
武器系列:高内毒高攻速手工缠手。个人认为手工缠手远远好于BOSS缠手,
其一,BOSS缠手价格昂贵;
其二,BOSS缠手的虚弱属性实在不如人意,
其三,BOSS缠手缺少防属性;其四BOSS缠手不吸内。
首饰选择:
虽然金山修改了会心对毒效果的叠加,但是还不是很明显。个人认为高防御高减效果的声望或者手工首饰远远好于会心装备。五毒本来就不是靠爆发力来的职业,需要的是磨时间,高血高防才是磨时间的基础。
潜能点:
由于剑一的影响,一直认为血多才是硬道理,所以一直采取的6外4内的加点方式,加上吃过初级中级的潜能书(忘记吃了几本了,反正没吃满),配合惊世披风,目前血量达到7700,初步脱离了贫血的行业。今后如果技能没有什么特殊的变化,会一直沿用这种加点方式达到高血量。
比较另类的加法:
6外2内2身法或者6外4身法。有兴趣的朋友可以试试,对付近身门派等有很大的好处,不过会降低部分攻击。
(下一页技能加点方法介绍)
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