剑世全面分析剑世掌五毒(一)加点篇

时间:2009-01-01 00:00 作者:aidan_01 手机订阅 神评论

新闻导语

由于剑一的时候一直对五毒这个职业情有独钟,所以在开区的第一天,同时建立了一个掌五毒的小号,开始了我的剑世五毒生涯。基本属性篇,五毒在剑世的历史:五毒职业在剑世分为了3个阶段:第一阶段:79级以前在游戏初期,由于大家装备比较差,血量比较少,又对各个职业理解不深刻,尤其是由于野外练级

  由于剑一的时候一直对五毒这个职业情有独钟,所以在开区的第一天,同时建立了一个掌五毒的小号,开始了我的剑世五毒生涯。

  基本属性篇,五毒在剑世的历史:

  五毒职业在剑世分为了3个阶段:

  第一阶段:79级以前

  在游戏初期,由于大家装备比较差,血量比较少,又对各个职业理解不深刻,尤其是由于野外练级不带药的原因,造成五毒初期的空前强大,就算是对金系等职业,五毒同样可以轻松搞掉,只要没带药在野外和五毒PK就是死路一条。由于大家的一直批评这个职业的变态强大,使得金山对五毒做了导致这个职业一直无法抬头的几个修改:将中毒时间由50%减少到35%,武器的5秒钟中毒与技能不叠加,攻击技能减少近2000数值。五毒从此进入了悲惨的阶段。

  第二阶段:80级到100级

  游戏发展进入了一个由初期向中期过渡的一个阶段。五毒也进入了漫长的被虐待期。由于所有职业血量的上升,加之五毒贫血和技能的劣势,五毒在这个时期可以说是饱受摧残,基本就是打架被秒的职业,而且是任何职业都可以秒。也就是在这个时候,很多的五毒大号开始消失,无数的五毒小号开始了刷老包的生涯。

  第三阶段:101级开始

  这个阶段也是游戏的中期的开始。在这个阶段所有职业都趋于相对的稳定,所有的玩家装备也都有了质的提升。金山对五毒技能也做出了一定的修改:会心。虽然效果差强人意,但是五毒还是得到了一定的加强。金山对披风的开放,也是血量少的五毒脱离的贫血的行业。90级满级技能再配合上100技能,五毒在大型PK或者宋金等活动中都能有了一席之地,尤其是针对土系,有很强的克制作用。(PS:现在效果不明显主要是因为高级五毒太少,而且高级的极品装备的五毒太少,造成了五毒现在不景气的样子)

  第四阶段:双修与中级秘籍开放后

  体服已经开放了双修和中级秘籍,金山的职业排行会出现一定能够的变化,是强是弱,还要看金山最后的确定。

  目前五毒小号属性:等级110级

  装备:衣服,护手,鞋子,护身符都强到了12,戒指,武器,腰带强化11,其余装备强化10.五行印强化土系401,弱化12(准备开始弱化到500)由于是玩的不多的小号,主要挂机做任务,没有搞任何套装,所以荣誉才5700,称号惊世。

  装备选择:

  防具系列:主要以副本或BOSS装备,配合其他声望装备或者手工装备,原则以高血高防为主,保命是第一位的。

  武器系列:高内毒高攻速手工缠手。个人认为手工缠手远远好于BOSS缠手,

  其一,BOSS缠手价格昂贵;

  其二,BOSS缠手的虚弱属性实在不如人意,

  其三,BOSS缠手缺少防属性;其四BOSS缠手不吸内。

  首饰选择:

  虽然金山修改了会心对毒效果的叠加,但是还不是很明显。个人认为高防御高减效果的声望或者手工首饰远远好于会心装备。五毒本来就不是靠爆发力来的职业,需要的是磨时间,高血高防才是磨时间的基础。

  潜能点:

  由于剑一的影响,一直认为血多才是硬道理,所以一直采取的6外4内的加点方式,加上吃过初级中级的潜能书(忘记吃了几本了,反正没吃满),配合惊世披风,目前血量达到7700,初步脱离了贫血的行业。今后如果技能没有什么特殊的变化,会一直沿用这种加点方式达到高血量。

  比较另类的加法:

  6外2内2身法或者6外4身法。有兴趣的朋友可以试试,对付近身门派等有很大的好处,不过会降低部分攻击。

  (下一页技能加点方法介绍)

  技能点:

  目前个人技能点加法如下:

  10级技能:1点(给90攻击加成)个人认为多少有点作用,也可能是心理作用

  20级技能:10点(加攻击、攻速、会心等属性)个人认为目前比较必要加满

  30级技能:10点(增加中毒时间,很多人说加7点就刚好,个人也尝试过,感觉上还是加

  满比加7点效果好,尤其在多次攻击叠加的时候)

  40级技能:20点(加满增加40跑速,增加减少眩晕时间)个人认为在技能点充足的情况下应该加满,跑速对马下职业有着及其重要的作用,减少眩晕时间同样重要,目前我配合装备能达到减少眩晕时间70%,很少被土系职业长时间晕住。如果技能点不够,可以考虑配合跑鞋加到整数点。

  50级技能:20点(群攻攻击,增加90技能加成30%)主要目的就是给90技能加成,屠杀时感觉比90技能好用。

  60级技能:10点(自杀式攻击技能)个人认为血量达到一定的数量时可以加满,对付如刀CY,袖箭等血少门派时,还是经常能发挥作用的。如果不加就1点都不要加,浪费。

  70级技能:不加(诅咒技能)个人认为目前单挑几率不高,这个技能不实用。第二,在单挑大盗的时候,感觉只对金系怪效果比较明显,对其他系的怪效果不大(有待大家考证)。个人认为,要不不加,要不加满。

  80级技能:5点(增加攻速,增加虚弱几率,减少眩晕几率)个人认为,在加满20级时,减少眩晕几率和增加虚弱几率的数值也不大,为这两个属性没必要,应该配合技能和武器攻速达到70速或者50速,刚好跳速为好。

  90级技能:20点(目前主要的攻击技能)这个技能刚出的时候样子比较吓人,虽然众多网友抗议,但是金山依旧保留了绿色骷髅这个标志,晚上挂机比较瘆人,90技能分为二式,第一式攻击较高速度也可以,但是只有2秒的中毒时间(不知道金山设定为何这么矛盾,技能设定2秒,武器设定5秒完全没有效果),第二式出招较慢,而且打不到移动的物体。不过整体效果尤其是叠毒方面远远好于50技能。

  100级技能:10点(增加攻击,减少眩晕时间,提高虚弱时间)必须加满的技能。金山对100技能的统一修改,是100级技能造成了不得不加的状态,为了高攻击和效果,加了。

  剩余技能点,准备加110级技能。

  双修:

  掌五毒目前双修处于比较尴尬的状态,原因是木系都相对较弱。而且是内功系装备,如果双修外功系职业更换装备代价较高。在这种情况下,个人推荐二个木系外的职业:掌丐和掌EM。这两个职业,都可以在不用更换装备的情况下双修。而且两个职业都可以叠加武器上5秒毒叠加的效果,在配合高攻速的情况下,本身的攻击加毒叠加,可以对任何职业都造成不小的伤害。

  中级秘籍:

  个人认为是对五毒职业有很大的加强。3秒的100%定身,5秒的100%虚弱,这两个属性虽然有时间间隔,但是会对掌五毒这个职业无论在攻击还是逃跑上都会起到很重要的作用。尤其对于土系职业,个人认为是十分致命的。秘籍中对60级技能的加强,范围的扩大和攻击的增加会继续对近身职业造成很大的影响(尤其是刀CY)。个人认为,中级秘籍的推出,如果效果好的话,掌五毒可能会有一个从底层翻身的机会。

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