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109级气武当完美加点与PK分析
2008-12-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:网通茶马古道武当
        本人从内测玩气武到现在,对气武比较了解,马上要109级了,昨天去洗点,发现吃了5本初级武林秘籍的气武还是比较好加点的,下面细说。

       首先,吃过5本技能书的109级武当有113个技能点,如何合理分配呢?还是那句话,适合自己的才是最好的,这里只是提供一个参考。

      闲话不说,言归正传。

      潜能点不再多说,地球人都知道内6外4。这里需要提的是我们身上带的气武当初级秘籍,它的属性当初练时是随机给的,最大的差距能达到将近10个潜能点,至于怎么弄到点多的初级秘籍,还得大家自己去下功夫。

   本文主要讨论109级时技能点加法,注重武当的高移动速度、高生存能力以及较不错的攻击伤害。

      
  加法1:(适于鞋子强化到加跑速42%)
      
      10级加1点,20级满,30级满,40级12点,50级不加,其余的全部加满。
  为何给10级加一点?因为10级是单体攻击,我有时过副本要用。为何不加10技能或者50技能给90技能加成攻击?因为我不喜欢。为何加满真武?加满真武增加90%内普攻击,对于全身装备强到10以上的玩家还是不错的。至于有人说加满真武不如吃5级磨刀,那加满真武我也可以吃5级磨刀呀,这样攻击不是更可观吗?
  当然,有些朋友喜欢高输出的气武当,甚至有的要舍弃纯阳无极。在这里我不推荐。气武当拥有很好的攻击方式,加点后获得高生存能力,这些在打江洋大盗、千琼宫、万花谷、逍遥谷等任务和副本中显得优势。至于PK,群战没有争议,气武不敢说最强大,但也很强大;单P时注意吃药、空放技能、跳、跑位等操作,即使杀不死对方也不至于让对方杀死我们。

  加法2:(适于鞋子强化到加跑速40%)

  10级暂且不加,20级满,30级满,40级13点,50级不加,其余全部加满。
  这个加点和上面那个大同小异,主要是梯云纵多加一点,10技能少加一点。如果你也喜欢留一点10技能备用,那么等110级可以再给10技能加1点,毕竟最近不会开放110级技能,到时我们会有多余技能点的。

  我的是第二种加法,但我是选择先给10技能加1点,90技能满,100技能先加9点,等110级加满100级技能。

     不否认可能存在别的更好的加法,还是那句话,适合自己的才是最好的。


  关于其他加点方法的看法:


  1.靠加点取得高攻击输出,降低生存能力。
  由于生存能力不高,副本能力偏低。单P时由于生存能力低,跑速优势又体现不出,攻击加成也不尽人意等原因,不很理想;群P效果还行。这样的气武拥有稍高于剑昆仑的生存能力、低于剑昆仑的攻击能力,感觉很另类。

  2.舍弃高跑速,拥有较高的攻击输出和不错的生存能力。
  副本能力不错。单P时失去速度优势导致很被动,不大可能放别人风筝。群P由于更注重于队友的配合,跑速显得不如单P重要,这种加点方法更适于群P。还有就是跑商会比较郁闷。

  3.高移动速度、高生存能力以及较低的攻击。
  由于有强大生存能力,副本不错。单P时有高移动速度不容易被杀,由于攻击偏低不容易杀死对方;群P效果也不错。跑商很爽。这种加法拥有不错的群攻能力、无轨攻击方式、高机动性与高生存能力,体现出了气武当的特色。

  PK经验:

  1.群P
  宋金是最好的群P场所。气武顶纯阳在大部队后面或中间,用键盘往敌方放90技能,注意自己的纯阳,盾破前撤离火力焦点,连杀数将会很可观。不要试图用盾顶对方火力,你会发现纯阳并不如你想象的那么强大。

  2.单P
  单P大家争议比较大。这里讨论的单P前提是等级、装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药
  不再一一做介绍,主要说被克与相克的几个职业。
  (1)剑明
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,有操作的剑明打气武很轻松。气武注意多跳、注意躲避毒雾,有纯阳时也不要大意。
  (2)锤明
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,100多级的锤明由于有90级马,跑速和气武相差不大。气武打锤明主要是要拉开距离,还不应该被锤明冲到。
  (3)袖箭唐
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,对气武当最具杀伤力的职业,见面小心,打不过上马逃跑就行。
  (4)陷阱唐
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,气武当最不怕的木系职业。俩个都是群战能力卓著,气武更像光明正义的大侠,陷阱更像使用暗器的高手。注意不要踩进陷阱里,打陷阱唐还是比较轻松的。

  总结:由于金系的强大(主要是人民币强大)和土系的衰落(可能熊猫职业太多?)导致木系职业显得弱势,但木系对除金系以外的职业还颇具杀伤力。土系由于被木系克,气武当和他们过招理应小心。

  (5)辅助峨嵋
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,双方平局。
  (6)掌峨嵋
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,有操作的气武很好打。
  (7)剑翠烟
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,有操作的气武很好打。
  (8)刀翠烟
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,由于披风、装备已经强上去等原因,刀翠不再能瞬间秒人,披风伤害最深的职业可能就是刀翠。
  (9)气段
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,有操作的气武很好打。
  (10)指段
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,对气武最有威胁力的水系职业。在等待15秒无敌时注意不要被定上,虽然可以吃药,但被打的滋味也不好受吧。这个看双方操作和时机掌握了。

  总结:现在是水系泛滥的时代,剑翠、刀翠、指段、气段、掌峨嵋、辅助峨嵋随处可见,土系已经控制不住局势了。放眼整个土系,就剩一个气武在苦苦支撑,但这也恰恰显示了气武的强大。虽然气武克水系,但与他们PK也不应大意。

  (11)其他职业
  在装备、五行印差不多,披风一样,允许吃药的情况下,不要试图用纯阳顶死对方,不是我们的盾太过薄弱,而是我们的输出实在有限。对方一瓶药我们就得打半天,不过他们想杀气武也不大简单。

  总结:没有最强的职业,只有最强的人民币。相信你肯定杀死过金木水火土的任一职业,你也一定被金木水火土的任一职业杀死过,所以不要气馁不要灰心,我们只是在游戏。赢了高兴一下,还得去上班、学习、生活;输了就喝杯茶,提提神,调节下心情,该工作还得工作,该生活还得生活,该上学的还得继续。

  最后祝大家在现实中都多多赚钱、好好学习,每天都有一个好心情。







































































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