随着剑侠里,玩家等级的提高,大家的抗,血,攻击等数据也上涨不少。而在这数据上扬的岁月里,木系职业,却越来越堕落了。。。
抗性:
为什么说抗性加强了,因为现在开满级的服务器,+10一套装备基本是标准装备,所以抗性也就随着提升。
血量:
同样的,随着装备的强化等级提高,不可后非的血量自然也上涨。
攻击:
首先大家普遍更换了100级武器,再加上强化等体提升,攻击自然增加!
正因为上诉3个条件,所以木系才越来越堕落。。。。。。。
现在我来说说为什么木系会堕落,谈谈个人意见而已:
首先,木系的攻击方式决定了木系后期的遭遇,除开木系,其他系的朋友攻击伤害都是一次性的,也就是说,你的攻击显示为多少,你施展的技能时,一次性伤害就有多少(当然,这还是看对手的抗性,以及5行相克情况)
而木系的攻击方式是不同的,比如袖箭TM,攻击显示为9000,但带给对方的伤害并不是一次性的,因为木系的伤害包括了施毒的叠加伤害,也就是说,除非对手不喝血,不吃菜的情况下,木系的攻击才会发挥完全。
打个简单的比方:
同等级,同装备下,辅助EM攻击显示为6000 袖箭TM攻击显示为9000
辅助EM打一下袖箭,伤害为2000(一次性伤害)
袖箭TM打一下辅助EM,伤害600-800(命中后对方持续掉血,叠加伤害)
双方同时吃菜喝药,辅助EM因中毒持续损失的血量,可以由药补上来,当然,袖箭TM的血量损失也可以用药补充,但是袖箭TM对辅助EM的伤害由于喝血的缘故没有发挥完全,而辅助EM对袖箭TM的伤害,每次都是完整伤害!!!!(其他系对木系的伤害和例子一样)
而正是木系这种攻击方式,所以决定了越到后期,木系的威慑力越小。再加上大家抗性和血量的提高,就更加不怕痛木系切磋了。。。。
这里在说说为什么木系血量和抗性提高了,生存几率同样不高的原因:
大家都知道木系被金系相克,换句话说,就是木系天生普抗最低,而所有门派,所有职业,攻击技能都带有基础攻击力(普伤),而且不少职业的技能还带有普伤攻击(又是普伤),因为木系天生就缺乏普防,所以,可以说绝大多数职业,自身就具有一定克制木系的能力,所以打木系的伤害都会比较高。
总的来说,个人觉得木系的确是越到后期,发展越艰难。在自身攻击不能发挥完全的情况下,还要承受其他职业的高伤害。。。。。
对木系的一点点建议。。。。。
攻击的修改:
取消木系没有意义的高攻击数据,修改为一次性伤害,同时减少毒叠加伤害和时间。比如攻击显示9000,可以改为攻击显示4000--5000(这里并不是说要一次伤害人家4000-5000的血哈,只是伤害改为同替他职业一样的一次性伤害),叠加的毒伤害可以相应减少,同时也减少持续时间,比如一次性伤害为5000的木系,叠加毒伤可以为每半秒500,一次性伤害为4000的木系,叠加毒伤可以为每半秒400,以此类推。。。持续掉血的时间改为1秒-1.5秒。
或者也可以不更改木系的攻击性质,而改为延长木系特色--中毒后持续掉血的时间,后期玩家的发展会是血越来越厚,F越来越高,作为没有瞬间爆发力的木系来说,是很不公平的,所以延长中毒后持续掉血的时间相当科学。
个人觉得以上的修改并不过分,同时可以给木系玩家一个比较公平的后期发展空间。。。。。。。
此外,普伤的修改个人也有点点建议:
除了保留金系对木系的普伤伤害,是否可以考虑忽略其他职业对木系的普伤伤害呢?要不就提高一点点毒对其他的职业的影响。。。。。。。。
以上纯属个人杂谈,希望不要有人骂我!!!!!!!!!注意素质!!!!!!谢谢