想当初本想玩一气武当, 结果和朋友一起混了天忍,最初的战忍让我无比的郁闷,终于开了90级转了魔忍了,以为会好点,结果对比之下还是这么差。
10级的技能**还不错,持续伤害攻击低也不是很低;
20级技能,这玩意大家都差不多;
30级技能算是内功系垫底的了;
40级技能更郁闷,看看别人要不就是针对自己克制的属性职业,配上跑速,要不就是强大的光环技能,这里却是+360的闪避、+170的减伤,确实减伤加得比其他同类技能多35点,可别人有跑速啊,实用性大得多。我现在打不赢却跑不了,能打赢又追不上,还有+360的闪避,很多是很多,可你不想想天王的命中是多少啊大哥,别人闭上眼睛都能打中你啊。
50级技能大范围持续燃烧技能,对近战的有点效果,别人远战的大老远的都把你KO了,如气武、剑翠、唐门、明教同样是远战的咋就差这么远了? 当然不否定在擂台上的一点效果。
60级技能鸡肋中的鸡肋啊,灼伤不是没有用可是你的成功率也太低了吧,加满才18%持续时间2.5秒,还要间隔30秒才能用一次能影响的目标还只有5个,真是吐血。
70级技能更新以后相对还不错,75%的几率切磋中除了气武、翠烟、天王基本麻住就倒,但是也只是切磋中,只能麻3秒,但是使用间隔却要35秒,追杀敌人要用麻、阻止敌人前进要用麻、逃跑保命要靠麻、但是用了3秒还要等32秒才能用下一次,在跑速技能都没有的情况下,还混个P呀,你以为敌人都站着不动让你杀啊?
80级技能,大家都差不多,这个技能还算平衡。
90级技能,终于有个拿得出手的技能了,攻击却依然不高,明明火属性应该是五行中最讲究攻击的,不知道JS怎么研究的,靠着这个技能也算能拉屏单刷大盗了。
100级技能这个技能也算是平衡的不容易啊。
总结一下:
攻击:在敌人站着不动的情况下,比如洗髓岛的木人,魔忍打得算是最快的,可是敌人可能不动吗?近战型的在他打你的时候倒是贴得你紧紧的,可是你抗他不住啊。
防御:抗性都是看装备不想某些职业有辅助技能血也都差不多总体来说是个脆弱的法师类职业(不像气武、法师都比战士强)。
速度:全职业最低想追杀人,难,被追杀想跑更难。
附加效果:这个灼伤不是没有用,杀木人能杀得比其他职业快就靠这个,相当于降低敌人的火抗 可是才降低一点点,比起五毒的那个技能是没得比的,至于麻只比定好一点不能用技能造成了3秒内任你宰杀的情况(其实没有3秒 收招还要时间了),总算是为火系的持续伤害提供了一点保障,可是回复时间也太长了吧35秒用一次,难道不能用这技能的时候就看着?
技能实用性:除了90级技能和70级技能可以看看外(仅仅是能看看而已),其他的要不就是平衡要不就是差得没边。
切磋:前面说了除了气武开盾、唐门无敌、指段的闪以外,全都可以麻住就倒,麻不住就跑,一直到麻住为止。
实战单P:麻住也没有用了,别人可以吃药的。只能先耗着祈祷突然来两个会心打的对方血差不多了。想逃跑吃药时,麻住用小火和流星配合着砸,气武以外的职业应该没有问题,前提是你能抗住敌人前面的攻击,不过估计不可能,打消耗跑不过人家有P用只能抗,狂喝药来扛。
群P:到了这里也算是能起点贡献了,毕竟攻击技能都是群攻的,如果有大批的定人的玩家帮着定人那火系的,持续伤害才能显示出来,不过还是比不上木系的持续,但是我已经很满意了。不过这只限于攻击方面,群战中,混乱一片,脆弱的魔忍有时候还没有靠近就躺下了。
由此可见魔忍是只适合打打木头的职业。