我先来谈下高级剑翠面临的发展问题.
剑翠过了90后,群战地位开始下降,随着其他职业90后技能大大加强而自身并没有多大增长.首先是原有发挥基础攻击较高导致单次杀伤力较高的攻击力在群战中被魔忍取代.特别是宋金战场,PK暂且不说,魔忍杀怪刷分的能力是最强的.其次是漫山遍野的气武,金山给予的先天无轨迹+最强的晕人效果,配合极强的生存能力是剑翠最大的天敌.攻击距离方面,剑翠的远程攻击90技能第二式显示距离500,实际飞行距离可以达到640,但由于技能子弹飞行有较小的时间差.会心攻击方面,剑翠的50技能出现极端会心攻击值比90技能要大,因为90技能2次分别计算会心,很少出现一招内2式同时出会心的,出会心时平均总攻击实际是下降的.不过由于90技能飞行速度比50技能快,加上二式合计的攻击力要强于50技能,所以还是有用武之地.
单P,由于直线攻击+缺少控制技能,在游斗中很难占上风.打慢速运动的职业可以不断扫射尚可以支持,打无轨迹攻击的远程职业基本上是先被对手攻击的.总的来说单P比较差.
杀怪能力,怪聚集时,由于是2D游戏45度斜角,加上技能的攻击宽度,实际上所谓的直线攻击能扫到大部分怪,这点比气段的50技能金玉好的多,而且带穿透.
生存能力,由于有45%血上限技能,血量基本和火系职业持平,比相同比例潜能加点的峨嵋差800血左右.一个强12的剑翠6内外4血量有5500+至少,如果算上披风甚至能达到7000血.不过我觉得血对生存能力虽然重要,防更重要,白虎7000血强8的峨嵋照样被强10的刀翠偷袭秒掉.这是活生生的例子.另外剑翠有75%触发的冰箱技能,以及1.5秒提升全抗1200,这点非常有用.保命技能中的佼佼者.
下面来讲讲加点问题,剑翠的点比较富裕,但是还是建议吃满5本初级武林秘笈和5本中级武林秘笈.
10级只加1点,增加2%技能加成,实际增加了几十点攻击,加满也最多100点攻击,因为根据金山的计算公式:攻击=基础攻击点数*发挥基础攻击%+技能攻击点数*技能加成%,主要的攻击部分在前面的基础攻击上,技能加成只是90技能的不到1000点攻击*10%而已,总共不到100点攻击.所以加满毫无必要.我甚至觉得加1点都无必要,如果武器好的话.
20级,30级加满
40级跑速建议配合鞋子,尽量选用初始22跑速的鞋子,这样可以省1个技能点,如果是21跑速的鞋子,强11加7点最划算正好凑个整数,需要高跑速的务必选用22初始跑速鞋,用21跑速的鞋子省不了技能点.理由可以自己去看技能点的情况.
50级 满 虽然说对90技能加成30%占的总攻击不高,但如果用来PK,50技能和90技能相差不多,甚至迟缓没有象90技能那样有延迟(因为只有第二式带迟缓).
60级 满,保命的
70级 如果你右边的首饰全部是90级以上的装备,那么强12就有回血效率提高36%,加5点正好50%回血效率,吃一个9转相当于峨嵋用慈航的回血速度.群P中作用是很大的,很多人不觉的那是因为你的总回血效率没到50%+,所以感觉不明显.以后点有的多尽量加满.
80级 看武器加,一般武器强12的4%100级武器,只需要加17点,省下3点正好能达到70攻速,迟缓时间我看了技能17和20相差只有10几非常不明显,没有必要多加3个点.而且受到灼伤几率减少150点是根本没用的,气段的北冥减少灼伤几率1000点才相当于减少了80%几率也并非100%,可想而知150点才减少了10%几率的样子.我倒觉得减少灼伤时间更有用些.
90级 满
100级 满 100级的减灼伤时间明显比80的减灼伤几率有用的多.发挥基础攻击和增加迟缓时间也非常重要.
关于剑翠的装备问题
金山推出了逍遥套,联赛套装,以及祈福等杂七杂八的装备,用所谓的炼化来避免初始装备的重复投资影响到玩家.实际要么用钱吃牌子换声望要么用时间来积累,个人感觉这种推陈出新会使得人民币玩家和非人民币玩家装备差距拉大.
对于一些大家都知道的我就不说了,我想说的是强14的武器发挥基础攻击20%,实际对剑翠提升的攻击并不是很大,原因是剑翠本身发挥基础攻击就较高,以50技能为例,发挥基础攻击120%,增加20%,也不过是140%而已,提升的总攻击不到1/7.而那些发挥基础攻击低的职业,比如气武,气段,90技能只发挥基础攻击30%,那么增加了20%,就有50%,相当于总攻击差不多增加了60-70%.因此与其把玄晶强武器,倒不如增强防御来得实用.毕竟强武器的玄晶相当于强2,3个防具了.
第二,请大家不要忘记了强首饰的12,这个回复生命效率配合70的雪映是很有用的.
第三,强化顺序的重要性,户腕至少强12,大大减少晕的时间.不信的可以去家族关卡打晕眩间试试.至少减了50%时间.左半边的装备都很重要,冰防能减少水系的伤害和迟缓时间.尤其是减200迟缓时间,衣服的强12是减少受伤时间,这也很重要,最大程度减少天王,战忍,刀少,袖箭唐.特别是天王,能不能死里逃生这个是很重要的.左半边最好强12,右边的部分有条件的也尽量强12,没条件的先强10.
第四,对于人民币玩家来说左边的户腕强16,能大大增加雷防,增强土系抵抗能力.如果没条件的,可以先考虑强右边首饰的14,减少会心一击值总攻击的20%,4个就是减少80%,让对方的会心装备变成垃圾,这点我下面会心的讨论会说到.
第五,项链的选择,98级双暗带防的高会心首选,不过只适合人民币玩家.普通玩家建议选择98级的白虎项链,不要选择80级,甚至,70,60级的高会心项链,理由是:80以下的项链最多只能强12,即使是初始30会心的项链,强12也只有70会心,根据会心计算公式相当于增加了3.55%的会心概率.从概率学角度分析,样本数量越多,出现概率越稳定,这就是大数定理.如果要想经常出会心,那就得建立在高概率基础上,剑翠不具有这样得条件
一是没有加会心得技能,除了20级增加50点会心外,其他都靠装备,这是不能和枪天惊雷增加240会心和枪法增加50会心相比的,同样也不能和袖箭唐比.概率超过50%才算出现几率均等,剑翠的会心%绝对到不了50%,因此只是小概率事件,会心提升意义不大.
二从价值分析,剑翠擅长群战,一般如果选用普通的会心项链毒防差距就在30点以上,血量差距则在100点左右.如果只能强到12的会心项链和能强到16的白虎项链比防,差距则更大.有人说那点血和防微不足道,那么强14的白虎能减少会心攻击20%就体现了他的价值,与其增强自己那点微不足道的会心概率,不如加强自己的防御击破对手的破矛实在的多.另外,普通玩家由于武器一般,基础攻击比较低也限制了会心攻击的发挥.除非你武器很好,或者有98的高会心双暗项链,否则我不建议你用会心的.
在会心装备上,除了上述理由,还有第三点.
攻击频率越高,出现会心几率越大.这是符合样本数越多,概率越稳定的大数定理的.象天王这样的攻速固定最快加上高会心技能配合高会心装备是很容易出会心的,袖箭唐攻速也较快也有加会心技能.而剑翠则不然,攻速最高只能到70(气段的攻速能达到100),攻击频率不算高,所以金山给其发挥基础攻击较高的攻击来弥补.至于刀翠会心反倒不重要了,现身第一下就有8000会心,一般都选择忽略闪避属性.
对于白虎项链的减灼伤时间,客观的讲减灼伤时间主要有跑速技能,100级技能,以及装备中的鞋子减灼伤时间200等.如果这些因素全考虑进去,则大约能减少400左右,白虎项链减少的100多灼伤时间差不多几乎能把灼伤时间减光.火系的灼伤效果是增强攻击力,对于一次性攻击的丐帮来说,这个减时间效果不明显,倒不如增强减会心攻击和增强火防有效.不过对于魔忍这种持续叠加攻击职业而言,减灼伤时间有很大效果.但是因为火系的灼伤几率都不高,90技能差不多只有10%或者不到30%的几率.所以我个人觉得这个属性没多大意义.
综上所述,剑翠是否值得戴会心结论如下,普通玩家如果想强12以上的,没必要带90以下的高会心双暗甚至三暗项链,优先选择白虎.高会心98级双暗加防或者3暗项链是人民币玩家的第一选择.