在中国,中庸为王道的思想一直为主流,这在政治,经济,文化(包括游戏)各方面都有体现。而在西方文化中,更多讲究个性化,极限化发展。由此可引发性格与加点方式的选择讨论。
我们先来看两种思想在游戏中的体现。所谓中庸可以理解为通过各种方式弥补自身职业先天的不足,以求达到全属性平衡。所谓极端则是扬长避短的极限化体现,放弃自身的弱势项,最大程度突出自身的优势;或是按自己的喜好,极端加点与配置装备,最大程度突出自己的个性。
再来看两种思想在游戏中的实现方式。中庸即为攻击能力与生存能力平衡,群战或单挑,和其他各门派交手,没有哪个单项具特别的优势,但也没有致命缺点。比如5/5的锤子4/3/3的枪。而极端则为突出自己所追求的单项到极限,比如你觉得自己玩的枪就是秒人秒怪的,那么就6力,在同等投入下选择带附加效果的武器并优先强化武器。首饰的暗属性,优先选择前两项含会心的,放弃抗性和减负至少一项。如果你认为自己玩的锤子就是要一个扛一群的,那么你就6外,装备全部选择高抗高血,高减负状态的,首饰则要选择前两暗为抗性和减负的。在内功系列门派,同样的道理,如果你想追求最高攻击,有“不秒人就被人秒”的勇气与魄力,就6内,首饰选择极限会心,忽略血抗。想弥补自身血量低的不足,以提高生存能力,不妨6外,装备选择高抗高血。——谈到血抗,补充一点:血抗的优先选择顺序为:血-抗-血。意为对极限低血量职业,首先要高血,否则招招被秒,高那么几点抗带来的减伤比例是毫无用处的。在血量足够承受超过你的目标假象敌2次攻击之后,再优先选择高抗。下次发文详述之。
中庸和极端,到底哪个是王道,并没有定论。不过在这里我可以告诉大家,剑世的策划们受中国传统文化影响比较深,所以这个游戏的基本思路是比较倾向于中庸的。这个从加点的60%限制可以略见一斑。包括剑1在内的很多其他游戏都是可以全属性点加在单一项上的,这类游戏往往是鼓励极端个性发展的。
很多时候,成功的定义是自己给出的。你可以选择成为单挑之王,也可以选择成为宋金主宰,更可以不靠暴力而依靠自己的人格魅力征服所有人。成为一个成功帮派的帮主也好,征服全服全区甚至整个剑侠也好,只靠暴力是无法实现的。不战而屈人之兵,才是最高境界。
朱雀区/黄鹤楼/离花醉。剑世第二文。