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研究下装备14套职业的得失
2008-11-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:何足道111
1气武:气武其实是可以不提的。绝对是不死小强。不管什么职业和气武打,基本上都是比耗药。

2掌丐:装备14的减负面,造就了掌丐,最有用的晕,伤,冰,效果降到最低。。原本就不依靠灼伤效果杀人的掌,在武器14后的高攻后,变成12门派24职业杀人最快的职业,加上招2不收会心限制,首饰14减80%的会心不算在内。。。优点后期非常突出。

3棍丐:棍丐其他有很多优点,但是造就那么多优点都变成缺点的原因就是攻击太低,杀伤力不够,但愿在武器14后+上100技能后有更好的表现。

4战忍:14套后,单条的王者绝对没错。原因有很多,高攻击,拉。乱。伤。清风。单条上无限接近无敌,
高闪避,+上14套减80%的会心伤害,即使遇到刀C,也不再惧怕。

5锤明:马上最变态的职业,马上最灵活的职业,马上毒叠加最变态的职业,即使的天王也奈何不了,何况14套的锤明接近9000血,在会心伤害减80%的情况下,任何金系职业都会感到头疼。

6刀翠:最吃亏的职业就是刀翠,会心伤害降低80%。。简直就是要了刀翠烟的命,不过每个区也没几个能有14套 。。。。。

7剑武:对远攻,如果无法做到迅速接近敌人,那么低血低内低防只能成为别人的靶子,被杀于10步之外。
对近战,只要一个机会,那么剑武能杀任何近战,但是近战也是只要一个机会,秒杀剑5也不成问题。

8辅助娥眉:将成为第2个打不死的小强。。。。。

9锤天:变成另一个 辅助职业。。。。。

10枪天:忽闪命中都比较优秀的枪天,追不上人则已,一追上机会可以做到必杀对方。

带晕,伤,缓的职业,没BOSS武器在手,将被时代淘汰。





















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