本人是剑一老玩家,对剑侠系列感情很深,现在定居剑世2区暮雪山庄,就这段时间对剑世的了解写下些感想和看法。
一。画面设计
从剑一到剑世,首先感觉就是图象质量下降,给人一种不清晰的感觉。剑一里人物造型鲜明,武器线条流畅,比如枪天,单手竖枪穿黄金甲威**洒,而剑世不论什么门派,战斗间歇时都是弓背驼腰,猥琐非常。剑世服装让人眼花缭乱但又给人模糊的印象,武器外型单调,和剑一无法可比,甚有一些武器图象大异但拿起后竟相同,美工偷懒已经到及至了。
再说技能。整个剑世的技能设计给人一种无力感,最明显的就是枪天和袖箭,枪天的技能让人感觉毫无招式,就是乱戳,袖箭的天罗让人觉得是一团污物在天空飞行,不论是抛出的那一团绿色东西的造型还是跟踪敌人的轨迹设计,都远远比不上剑一的天罗给人的质感。
二。职业分配
剑世战士法师定位泾渭不明。近战战士可数锤天枪天,棍少战忍锤明。指段虽为近战但实在不好归类,金山把指段定位为四不象职业,法师的血量,近战的战斗方式,却又有超强的辅助技能。这几种战士职业除了锤天,其他都和战士的定义相差较远。枪天的血量甚至比一些法师还要低,因为需要加较多身法;棍少血多但防御不够且没有爆发力,跑速堪称真正的剑世最低;战忍是我认为最象战士的战士,但血量确实有些不足;锤明更为笑话,一个外功系的战士职业,却身为木系,众所周知木系职业一个最大特色是毒的持续伤害,这意味这并不适合把需要爆发力的战士职业设置在这里,而且木系的外功对血量影响最低,却又给锤明一个剑世最好的加血上限技能,再又作为战士竟天生负普防,金山又给了不多不少的全抗鸡肋,真让人感觉哭笑不得,有种让人饿是三天又给顿大餐的感觉。
三。技能设计
首先无敌技能不该存在,包括指段的15秒,这使得此类职业过于依靠此技能,特别是指段,基本战斗时是15秒-跑-15秒这样的循环,试问这样的近战到底象什么?锤天很大一部分人不加无敌技能暂且不谈,而枪天作为标准的战士,在不触发无敌时无比垃圾,触发无敌后突然变成超级塞亚人,然而因为防御问题,大多没有强化首饰到12的枪天因为回血能力不足,在无敌时间内根本不可能回满血,导致群P时无敌结束一刻迅速被秒。
剑一中天王和其他职业的最大区别就是金钟技能和比别的职业多的5点抗性上限而且回血速度要更快,也就是吃药的效率更高,这使得天王在群P中抗击打能力出众,而剑世中却没有体现到这一点。
第二,攻击速度设置不合理。剑世攻速设置要比剑一低很多,而且没有加攻击速度的PK药,直接导致棍少袖箭PK能力不足。袖箭90技能本身攻击不高,靠的是叠加伤害,但虽为无轨迹攻击,但苦于攻速太慢,根本没有任何机会叠加甚至无法击中敌人,使得90技能成为废技。而棍少本身缺陷较多,攻击虽高但攻速太慢,鸡肋的狮子吼又不能成为良好的战斗辅助,导致棍少渐渐退出舞台。个人认为剑一的棍少设置很高,攻速教快,后仰几率较高,虽攻击稍低但作为战斗辅助是非常好的选择。剑一玩家也知道在联赛中全血棍少的地位。
四。门派路线设计
剑一里五行共10个门派,到了剑世变为十二个,其中木水两系为三门派,这就导致一个问题,人数最多的金系克制6个路线的木系门派,人数第二多的土系(基本是气五)克制6个水系门派。其实木系职业并不如何的垃圾,然而面对众多不可撼动的克自己的金系对手和因为优秀的技能而同样不可撼动的自己克的气五对手,木系真的会不知道何去何从。水系在剑一里以内娥眉的超强技能效果闻名,在剑世是有剑C刀C指段撑起一片天,而刀C随着玩家的血量和抗性不段提升而没太大作为,现在只有剑C和指段仍旧较为坚挺,然而因为五当路线的突出,使水系真的日子不大好过,CY的冰箱保命技能只对近身有效,指段15秒后基本是任人宰割。
职业初期设置不平衡就会出现诸多问题,一个较强路线的出现必定导致初期玩家选择便宜,而引起连锁反应。
五。药品设计
菜的出现使练级更加方便,作为一个免费游戏值得称赞。然而高容量包包的昂贵、药品的不叠加、吃药的时间有间隔使得战士职业又一次成为了群战中的牺牲品。剑一里药品使用没有间隔,连续吃6个回500血的药就可以半秒回血3000,这使得血多的职业有回血的余地,而剑世里药品不能连吃,导致近战职业血多成为笑话,是生是死已经与吃不吃药无关,随着等级提升,互相PK即使按住药不动也难以使回血量和失血量达到持平,这样的结果就是使有和没有保命技能的职业之间更加不平衡,保命技能将会越加重要和效果突出。
六。活动设计
宋金战场有三个级别,但每个级别的地图太单一,如果记得没错,地图应该只有两种,而且都是小门窄路,这使得大规模战斗根本不可能发生,永远是远程职业在互相空放技能,近战的沦落为打怪为生。
白虎是个玄晶重要产地,但白虎室内地方太小,现在这种活动已经发展为家族帮会为单位的争夺,经常情况是一房间满满的人,想要指挥?战术?没那回事,乱打吧。
七。声望系统
声望装备现在已经是剑世重要的装备来源,但这本身就是很不合理的设计。声望达到一定程度可以购买声望装备,而且是无限购买,但每人也只能用一样并且获取即绑定,无限购买根本没有任何意义,这使得一些人声望无用而另一部分人根本无法购买声望装备。最突出的,白虎声望。白虎早已被大家族和帮会垄断,个人散户或是小家族想进第二层都极困难,试问这种声望如何去搞?还好金山又开放了大盗系统,使得装备大量产出。
八。金银系统
绑金绑银出产的越来越少,使部分玩家失去游戏的信心。免费游戏不可能不存在大量的非人民币玩家,如果没有这些玩家的支持游戏就不可能运营下去。然而金山现在逼的大家强装备都要花费大量不绑定银两,人气必定下降。作为一个已经运营了好几年的游戏公司,怎么会这么没有远见,实在是不太理解。游戏刚开始人气很重要,而人气不是吹出来而应该是实际存在的,因为玩家最清楚真假。
说了不少,有没想到的大家可以发文章补充。顺便再说几句,奉劝钱财并不太多的玩家暂时不要过多投资,剑世现在处于襁褓阶段,不论是职业技能还是经济系统装备系统都十分不稳定,150级的等级上限让所有职业暂时都看不到前途,所以最好静观其变。PK不是靠你一人决定胜负的,剑世等级的上升也不是由你装备决定的,所以我们可以看好机会再一次投资,收益会比较大。
剑世是个休闲游戏,上班之余和朋友聊聊天很不错,挂机和大白系统是我最喜欢的,即使工作忙也不会落下太多等级,大家应该把游戏当成生活的调味品,别当成另一个人生吧。