【17173独家首发】剑侠三跑图程序360度全分析 |
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【17173独家首发】剑侠三跑图程序360度全分析 |
【本机配置】CPU:AMD Athlon(tm)X2 Dual Core Processor LS-5790 1.81 GHz
内存:2.00G
显卡:256M ATI Radeon HD 2400 Series (支持DX10.0)
【软件环境】操作系统:Windows XP Professional
图形驱动:DX9.0 C
物理加速引擎:AGEIA PhysX
防火墙:天网个人版
杀毒软件:诺顿网络特警2008
同时运行QQ2008版(偶玩游戏习惯性不关QQ,版猪职业病)
【跑图成绩】高配置下,分辨率1440*900,FPS平均值为10,分数977。
中配置下,分辨率1440*900,FPS平均值为17,分数1657。
低配置下,分辨率1440*900,FPS平均值为26,分数2632。
(程序提示3000分以上才能流畅运行游戏,我汗一把。我的破机。)
【以上测试数据是在不考虑网络环境的影响下,主要针对3D图形处理得出的初步结论】
剑网三是大家期待已久的一款经典网游,本次金山官方放出的跑图程序,着实让大家激动了一把。不过,我拿到这个跑图程序之后,对自己的电脑所得到的分数,狂汗~~~。
值得一提的是,在国产网游自主开发的程序中,剑网三首次使用了AGEIA PhysX引擎。AGEIA PhysX引擎可以用于硬件和软件的方式,主要用于提高游戏的细节拟真度,也可以加强游戏微粒特效。AGEIA PhysX引擎支持PhysX物理加速卡,但目前除非是发烧级的DIY玩家,一般的网游玩家都不会购置这样一块物理加速卡。而比较便宜的支持AGEIA PhysX引擎的显卡,也就是显卡和物理加速二合一的,最近的报价在900元左右,也可算是DIY市场上的高端显卡了。要达到最佳效果必须要硬件支持,所以对于普通玩家而言普通效果已经可以了。
我的电脑没有配置PhysX物理加速卡,此次跑图程序所使用的AGEIA PhysX引擎是在软件环境下运行的。于是相应的计算负担由CPU完成,这也可能是造成跑图程序在高特效的选项下不够流畅的原因之一。
另外一个在跑图程序中可以观察到的特性是,剑网三使用LUA5脚本扩展,现在大多数网游也使用这种脚本引擎,比较常见的应用方式就是游戏中的宏命令。
跑图程序所使用的3D游戏引擎,是金山自行开发的KG3D,版本号1.0.0.1930。偶不负责任的大胆猜测下,目前的金山这个KG3D游戏引擎,多少学习了Unreal引擎的技术,但比Unreal在物理引擎方面支持得更好。
就画面本身而言,个人觉得色彩亮丽表现出色,场景设计极具古典风格,武功招式也很漂亮。美中不足的是视角不够开阔,也可能是因为跑图程序没有展示视角开阔的场景。就跑图程序所展示这个视角而言,在大型战斗上,比如帮派PK或者攻城战,画面呈现的效果会大打折扣。
还有一个值得一提的是,使用AGEIA PhysX引擎后,游戏虚拟现实程度较高。会出现一些非常有趣的场景。比如说,拦路抢劫,在以往2D游戏中,人物和人物有可能重叠,玩家可以从另一个玩家身上穿过去。但是使用了AGEIA PhysX引擎后,几个玩家就可以堵住交通要道,拦路抢劫。但可惜的是,在对跑图程序的观察中,人物和人物之间碰撞后仍然可以穿越对方。剑网三并没有充分发挥AGEIA PhysX引擎的拟真度,这不能不说是一个遗憾。
跑图程序还提供了debug日志,显示载入了哪些模型,哪些贴图,和哪些事件。
跑图程序场景:巴陵县,五毒,万花谷,金水县,稻香村。
这个脚印嘛~~~~擦汗擦汗
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