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全面认识少林刀少和棍少
2008-10-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:虹颜破

    剑侠世界一个很大的游戏亮点就是在玩家选择门派之后,可以在洗髓岛全面重置自己的潜能点和技能点从而随意的选择该门派下的2条修行路线。玩家需要做的仅仅就是准备另外一把合适的武器就可以。这将游戏的可玩性提升了不少,同时也为我们将某一门派下的两条路线进行比较提供了可行性分析的条件。拿少林的刀少和棍少来说,在同一级别,装备相同的情况下到底孰强孰弱,两者的差异在哪里,两者的独立特色点在哪里,各自职业的技能设置有何差别以及如何投点,本文将从职业装备,潜能点,秘籍,技能和技能点等五处进行详细的分析,让大家对刀少和棍少有全面的认识,同时也希望此文能对那些在加点上存有困惑的剑侠迷有实质性的帮助。

比较环境
    体测服务器,109级刀少和棍少,装备等级相同品质相同全+8强化,秘籍全满。排除无关道具马和辅助职业对角色的影响。

一,装备

    为什么我在上面提到装备相同呢?剑侠世界除了各门派下的职业使用的武器不同外,其他装备都可以通用,对装备的限制仅仅是停留在使用等级需求和五行类别上,只要是你当前等级下的五行属性相符的装备都可以使用。甚至连武器都只是差别在名称和图片上。以体测服务器给予的刀少棍少职业武器为例,装备的基本属性,属性参数,五行激活属性和参数,强化激活属性和参数均近似完全相同,以图为证:







    两武器参数间的细微差距在1-15之内,我们完全可以忽略,这也无限接近该属性下的参数满值。我还可以再以系统给予的刀少和棍少服装为证,也只是名称和图片不同:




    故,现在我们排除装备对职业强弱存在影响,那么剑侠世界里刀少和棍少职业差异表现在潜能点,秘籍和技能效果上。

二,潜能点

    潜能点就是每升一级后,系统给予的可自由分配在人物属性上的点数。笔者将109级的刀少和棍少潜能点和技能点进行重置,和1级初始状态下的人物属性进行比较,发现门派下的路线选择并不对人物的属性有差异化的影响。如图:





左侧:人物进游戏1级时最初始的属性数值图;      右侧:人物109级时选择门派未选择路线的属性数值图
    从图中可以看出,选择门派后生命比初始值多了150点,这是游戏系统为了体现门派差异给予角色属性特定数值的加成。毒防54,火防-54,这是五行相克的一种实际表现,具体为金克木(强化毒防),火克金(弱化火防)。
    再看看选择少林门派下的刀少和棍少路线后对角色属性的变化:




上图:选择刀少后人物属性的变化图




上图:选择棍少后人物属性的变化图
    由上两图可见,门派路线的选择并不对人物的基本属性产生改变和影响,由此决定性一方面存在未分配的技能点上。
    109级的角色有1080点可供自由分配在力量,身法,外功和内功上,各人可根据个人喜好和职业特点打造不一样的NB人。其中,技能点对人物属性的加成效果如下:

力量:每+1点,外功系普攻增加1
身法:每+1点,闪避增加1,命中增加2
外功:每+1点,生命增加5
内功:每+1点,内功系普攻增加1(当前门派直接摒弃,不考虑)






    影响少林门派职业强弱的相关人物属性体现在力量,身法和外功三者上,那么刀少和棍少的各自1080点该如何分配呢?游戏系统内定的刀少和棍少潜能点分配差别在哪里呢?我们先比较一下两路线下系统自动分配潜能点的规则试图去需找答案。

    下图为选择刀少后,点击自动分配潜能按钮后分配情况(装备对属性点无加成影响):







下图为选择棍少后,点击自动分配潜能按钮后分配情况:





    对比两图,发现如下规则,在力量,身法,外功,内功初始值50点的情况下,点击自动分配后

刀少:力量+432点,身法+216点,外功+432点,1080点分配规则为4:2:4
棍少:力量+324点,身法+324点,外功+432点,1080点分配规则为3:3:4



    据此分析,两者在外功都加432点(对应生命值加成2160点)的情况下,刀少比棍少在力量上多加了108点,对应增加普攻攻击力108点,棍少比刀少在身法上多加了108点,对应增加闪避值108点,增加命中值216点。
别小看这108点普攻加成,最后在武器,技能的攻击力提升100%以上,可将这种差距极大化,同时我们可以看到在不考虑技能的影响下,系统内定的刀少注重攻击比棍少强,棍少注重防御比刀少强。这就是两者的差别。

PS:每升1级有10点潜能点,从最初始1级到109级共有108个级层,所以共1080点。到60级后才可自由分配。

三,技能
    上篇讨论到了刀少攻击比棍少高,但棍少防御比刀少好,两者血量又相同,那么谁才是真正的狂战士呢?谁又是真正的血牛呢?我们再来分析两者职业技能对角色的影响。
    试比较主动外功系攻击技能:


五行相克:
    无论刀少,棍少相对应的初,中,高级技能五行相克参数都相同

伤害输出:
    从数值上我们可以直接看出棍少的单次攻击伤害输出比刀少高,但不可忽视的是刀少的中,高级技能每一次出招都是打出2次攻击,在同一时间内,对同一怪物刀少的最终伤害输出要比棍少高的多。但棍少的范围攻击又是刀少不可比拟的。这就是两职业差别之一。简单的说,刀少PK比棍少强,棍少群攻刷怪效率比刀少高。

发挥基础攻击力:
   或许有人怀疑我上述论点没有考虑到发挥基础攻击力而存在论点的正确性。笔者也不敢武断论事,发挥基础攻击力又会涉及到一个很深层次的讨论,最直观的方法是,我们拿效果图来比较,
比较基础:
同一角色两次洗点分别选择刀少棍少的中级外功技能至满级,排除属性点的加成,道具的影响,因武器参数基本相同,其影响我们可以忽略。如下图:



    2*871>1025

PS:基础攻击力是指相关属性点产生的攻击力+装备武器产生的攻击力。普攻攻击仅指属性点产生的攻击力。如上图力量50点产生50点外功系攻击力,刀的外功系普通攻击增加149%,最小外功攻击力增加190点,那么当前角色的最小基础攻击力为:50+50*149%+190=314。使用破戒刀法后,普通攻击增加110%,最小普攻加成675点,发挥基础攻击力45%,那么技能对应快捷键位的伤害数值算式为:



    50*110%+675+314*45%=871

    与图中数值吻合。

   



由此,在相同级别装备接近的玩家,你若想比对方更强一些,多把潜能点加到力量或内功上吧!记住,技能里的普攻攻击增加***%只与属性点相关,与武器装备无关。

    影响伤害输出的因素除了潜能点,装备属性,技能等级外,还有出招速度和命中值,下面我们来讨论辅助技能。辅助技能分为被动辅助技能和主动辅助技能,被动辅助是指只要学习了该技能,该技能效果自动加成到角色上,主动辅助是学习技能之后必须使用效果才能表现出来。


    刀少和棍少的后2项技能效果完全一样,我们不讨论,关键看前3项技能。
出招速度:
    少林棍法比少林刀法多5点攻击速度,但这5点在PK上远无法与刀的每招2次攻击相比。将两职业涉及到出招速度的所有辅助技能都加满,排除武器装备的影响,棍的出招速度是46,直接效果是每0.78秒出招一次,刀的出招速度是41,直接效果是每0.78秒出招一次,属性点对出招速度无影响,可见这5点形同虚设。

攻击命中值和普通攻击加成:
    刀少的攻击命中值比棍少多15%,刀少比棍少在攻击命中值对应的属性身法上少108点,相应命中值少216点,算上该辅助技能最终命中值少(266+266*150%)*2-(374+374*135%)*2=1330-1757=-427点。(注意:技能对攻击命中值的加成是按在身法属性点的基础上来算)命中值的效果表现在什么上呢?据笔者网游经验,命中值的效果一般是命中值减去闪避值后,附加在外功技能之外可产生的额外最大攻击力。不知道剑世是否也是这样设定,按笔者的结论来算,若刀少vs棍少,刀少每一招攻击要比棍少多









(1330-374*1)*2 -(1757-266*1)=1912-1491=421点可产生的额外最大攻击力。(注意:刀少的中高级技能每一招都是2次攻击,所以乘以2,排除其他技能和装备对两者闪避值和命中值的影响。若不考虑装备,将棍少的不动明王技能的150点闪避值考虑在内,那么么可产生的额外最大攻击力为421-150=271点)
    所以刀少PK还是比棍少攻击输出高。但若同时PK某一敌人,而该敌人的闪避值有903点(对应身法903点),那么两者每次出招可产生的额外最大攻击力相同。(此处903的由来:(1330-A)*2=1757-A , A=903
    普通攻击加成方面刀少200%,棍少150%,刀少比棍少高,再加上刀少力量属性点比棍少多,另刀的每次出招都是2次攻击,可将这种伤害输出差距拉得更大。我们也可以试着去比较一下:
比较基础:两职业装备武器刀和棍,将各自的中级外功技能和少林刀、棍法被动技能升至满级,力量属性点以系统自动分配的482点和374点为准,排除其他装备,道具,技能的影响,比较两者每一招的伤害输出。

刀少+武器刀+破戒刀法+少林刀法:
    {【(482+482*200%)+482*148%+190 】*45%+482*110%+675 }*2=2262*2=4524
棍少+武器棍+伏魔棍法+少林棍法:
     【(374+374*150%)+374*149%+190 】    +374*180%+621    =2976

以上算式绝不是盲目列出,经过和游戏系统的左键伤害对比确认。若有人想了解该算式或验证算式的正确性,可留言。

闪避值和生命最大比例:
    棍少的闪避值增加了150点,生命最大比例增加总和70%;刀少生命最大比例增加45%。而两者在人物属性外功加点上相同,所以棍少与刀少相比,棍少才是真正防御稍高的血牛。(若要抗boss还是去找棍少吧,题外话

不动明王和降龙伏虎:
   两个技能只有再被攻击时才能作用出来,但个人感觉触发几率偏低,就拿降龙伏虎来说,攻击命中后只有6%的概率触发子招式,然后才有60%的几率造成对手迟缓3.5秒,实际概率只有0.06*0.6=0.036即3.6%。说实话在相同触发几率下,个人更看中棍少的不动明王的降低对手闪避300点,移动速度30%持续8秒。

下面来看主动辅助技能:

    二者在PK和刷怪中谁更实用,个人认为刀少的菩提心法要强些,因棍少的狮子吼眩晕几率只有50%,持续2.5秒只能说差强人意,到底实战中有没有这个概率出现还不好说。

四,秘籍
   
刀少和棍少的满级秘籍比较:

由图中可以看出,在秘籍原始5点的基础上,至100级加点数值分别为:

刀少:力量+80,身法+39,外功+79,近似比例4:2:4
棍少:力量+60,身法+59,外功+81,近似比例3:3:4


与自动分配属性点的加法相同,原则上还是刀少提高了攻击,棍少提高了防御。但两者都把血量放在了重要位置,试想你武功再高能不穿铠甲上战场吗?攻击与血量,防御与血量,切忌二者不可偏废任一方,一定要找到适合自己的一个平衡点,又如你穿了厚厚的铠甲可以不拿兵器上战场吗?


    写到这里也写累了,关于如何加潜能点和技能点,本文不再作过多赘述。俗话说世上没有两只相同的鸡蛋,在游戏里的每个玩家都有独自的个性特点,如何加潜能点,如何加技能点,打造成什么样的角色,全凭个人爱好。就如吃饭是选择大米还是面条,还是两者混合吃,依据你口味就好了。(完)

























































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