17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173剑侠世界OL > > 正文
17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿>>>详情点击

剑侠世界:感受五毒目前现状
2008-10-23
作者: 3457138555获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿 >>>详情点击
提示登陆17173通行证投稿才能获得积分!
作者本篇文章获得:20积分

   我谈下几个月来玩五毒这个职业的感受(大号五毒97级,小号丐帮87)

  从游戏现实情况来看,五毒还是被最强大的两个门派:金系和土系两面夹击

  只能在夹缝当中求生存,对其他系也不占什么优势

  攻击效果是所有攻击效果中不明显的虚弱。

  抗性上来讲负普防也是比较无奈的(因为其他职业攻击都带普攻)

  官方的定位是打NPC的,也就所谓的PVE,能在一个武侠世界,恩怨分明的江湖里有人自愉自乐,也挺难得策划想的出来,汗!

  先不评价这个定位好不好,就说下这个定位怎么体现出自己的价值,定位打NPC,象官方说的一样一个五毒可以顶其他两个职业,话说的没错,在固定打血多的怪且能把毒稳定叠加起来的情况下确实很高,但这样的情况却很少

  1野外打怪练级,毒还没叠加完怪已经死了,怎么体现高攻击?单从练级上来说五毒绝对比很多职业要差,除非手动引一群怪打,那确实比其他职业快,但现在有几个是手动自己单练的?可能有很多人说了,掌毒练级很安逸,武器坏了还能继续练级,请问现在有几个人还敢站在野外一挂就是一天的?并且五毒没有武器的加毒攻击,那攻击就没法看。

  2 打副本和BOSS 现在有一个人打的副本和BOSS吗? 官方的理解打BOSS就是引起规模性的家族或者帮派战争,那五毒充当什么角色? 熟视无睹的站在那里开心稳定的叠毒?然后开心的看到通过10几秒的稳定叠毒后看到飘出1万多的攻击?我想即使玩家答应,好象BOSS也不答应吧,除非卡位BOSS打不到你,这种人多的情况几乎不可能,早被人引走了

  3 打大盗  也许能够证明下五毒可怜的价值 ,因为这个小BOSS很容易卡位,操作好几分钟就可以搞定,但这个好象又不是五毒的专利,只要是远程攻击的职业都可以卡位打,只是时间上长短的问题,因此对于这点,我还是不认为五毒能体现太多的价值(武当的盾改了,不是因为这个盾太厚,而是时间设置上有问题,开盾30秒,冷却30秒?只要不破盾可以一直开下去,错不在玩家而在于当初技能冷却上面就没有考虑周全,那当然是站在BOSS面前顶着打了,但因为攻击太低,用的时间还比其他职业用的时间长,但还是被众怒该掉了)

  下面有个附表

  五行        职业        单挑能力        生存能力        辅助能力        机动性        群战能力        操作简易度        综合

  金  棍少林        11        12        12        7        12        9        63

  刀少林        12        10        10        12        10        10        64

  枪天王        14        12        10        11        8        8        63

  锤天王        13        13        10        11        10        8        65

  木   陷阱唐        9        9        12        12        14        10        66

  袖箭唐        11        9        9        13        11        10        63

  锤明教        13        11        8        14        9        10        65

  剑明教        10        11        9        8        14        11        63

  刀五毒        12        9        9        13        11        10        64

  掌五毒        11        8        9        10        13        11        62

  水   掌娥眉        12        11        12        10        11        13        69

  辅娥眉        7        14        15        14        6        12        68

  刀翠烟        14        11        10        10        10        7        62

  剑翠烟        9        9        11        10        14        13        66

  指段氏        13        11        13        10        10        7        64

  气段氏        12        10        11        10        12        11        66

  火   棍丐帮        13        11        9        10        10        11        64

  掌丐帮        12        12        8        10        12        11        65

  魔天忍        10        10        9        8        14        10        61

  战天忍        15        9        9        14        7        9        63

  土   气武当        9        12        9        12        14        11        67

  剑武当        14        11        9        12        9        9        64

  剑昆仑        8        10        10        10        15        10        63

  刀昆仑        11        9        10        10        13        10        63

  (以上是前面在17173网站上的分析  我没做更改   现在一些职业数据有些出入  仅供参考)

  但能看出来五毒的生存能力确实不敢恭维

  现实当中的生物链我觉的跟五行相克有点类似,只有达到相应的平衡才不会造成出现问题

  我们来看游戏 举个列子  木系的衰落---->土系更加强大--->水系受到压制----->火系强大----> 金系没落  现在论坛不就是有很多天王在喊弱吗  但是金系再怎么委屈  瘦死的骆驼比马大 木系还是占不了什么便宜

  这样五行相克还是有问题的?朝令夕改是不能满足所有玩家需求的,反而会出现越来越多的问题。 不成形成一个有效的循环就是最大的问题

  首先金山设计的门派本来数量就不均衡(难道以后要加入神秘门派?那也要先把眼前的平衡做好再说呢)  单从设计3个木系和水系门派来看要比其他2个系要多  为什么呢

  金山是不是已经把金系和土系作为生物链中老虎 而木系和水系的只是老虎嘴里的小鹿呢(事实五行相克也是这么设计的)  如果是的话,可以简单理解为鹿多了就可以养更多的老虎,老虎多了,带来的经济来源就多,但现实情况怎么感觉好象老虎现在已经快没有多少鹿可以吃了的情况下,还在说自己不够强壮呢,金山是不是应该仔细考虑下这个问题了呢?现在你要做的不应该是再给老虎吃强壮剂而是考虑它们食物怎么多起来的问题吧!

  PS: 可能我把土系和金系比喻成老虎有很多玩家不高兴,但事实也应该是这样的,战士要想强大,装备和等级是必须的,那就要投入大量的精力和财力,RMB玩家很多,这个任何一个游戏经营者希望看到的,金系现在没有足够想象当中的强大,因为装备和等级还没有到,应该说战士大部分游戏都是大器晚成的职业,也是给游戏经营者带来巨大经济来源的群体

  土就不用说了吧,求老板还是武当的俗家弟子,不至于丢了自家脸吧!大家心态放平和就好

  希望金山能够尽快完善游戏,给予每个职业准确的定位,让玩家找到准确的职业发展方向,选择自己喜欢的方式去游戏,要不然每次改动只会带来更多的非议!



相关新闻
我要投稿  发表/查看评论
关键字:

相关链接

http://jxsj.17173.com/jingyan/jingyan.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论
搜索
新闻
新游
文章
百科
下载
视频