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对剑侠世界内外功职业失衡的分析和建议
2008-10-22
作者: 你就没有玩过武当获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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剑侠世界,12门派24职业分为内外功两个系别,可是,内功职业无论从哪方面来说,都远远优于外功职业.

①装备:我们知道,内功系职业是100%命中的,但是外功职业却要受到命中和闪避的限制,这本身并不是造成游戏失衡的原因, 而是游戏中装备属性. 游戏中大部分的装备,都来源于生活技能以及声望装备 但是无论是声望装备还是手工制品, 都对内功职业有利  家族声望装的护腕 不+命中,对外功职业一无是处  4%的又有什么用?   命中护腕,忽闪戒指,忽闪项链,外功职业所需要的装备,全部都得从野外打怪获取 而内功职业过过家族副本 打打白虎堂 或者自己动手制作 都可以搞上一套理想的装备 装备让内功系比外功系优势很多  

②内力的问题: 酒楼里出售的菜,一两一个,每半秒回复蓝血 无论是挂机还是打怪都非常实用 但是同样对内功系的作用大于外功系  因为所有装备都+蓝+血 并且首饰类强化4以后增加每20秒回蓝速度 这对于外功系职业来说 就是没有菜的作用蓝也完全够用 可是  本来内功系职业应该很费蓝才对 但是剑侠世界里内功系职业的招式 费内力数和外功系相差无几 菜+首饰回蓝+武器吸蓝+招式费蓝很少 让内功系职业不用担心蓝的问题 这直接导致内功系职业利用攻击距离无限放招放外功系的风筝

③攻击距离: 外功系全部都是近战,而内功系是远程攻击  在有了装备和菜的优势后 远程职业的攻击招式可以无限施放 让内功职业牵着外功系的鼻子走  跑两部 回头打一下 让无控制技能的外功职业吃尽苦头 我管你攻击有多少命中有多少  你就是全套+16 打不上我也是白搭 反正我不用担心蓝 打的距离也比你 远 你来我就走 你走我就追 玩不死你也耗死你

用论坛里一位前辈的话说::“远程的优势还是远程的,不是远程的优势也是远程的。近战的优势不是近战的,不是近战的,绝对不是近战的。”

修改建议:生活技能出新配方 生产出如体验服务器的命中护腕和忽闪戒指 翻倍内功职业招式费蓝量  酒楼菜品一分为二 出售两种菜 一种半秒回蓝 一种半秒回血 这样就可以完全解决内功职业完胜外功的一边倒局势  让游戏更加平衡



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