在109体验服里挑选了部分近战职业来测试。
剑侠里面的近战系共分为:枪天、锤天、剑武、锤明、战忍、指段、刀翠。
装备:只有武器强到11,其他全部加8.
技能加点和潜能加点采用大家所公认的几种。
那下面来分析下目前TF中近战职业在各种PK情况的综合实力!也许我的操作技术不过关,讲的不足之处请见谅
枪天:因无加跑速和90技能的鸡肋,在被人虐N次后放弃!冲刺技能虽然能弥补跑速的缺陷但作用不是很大.
锤天:109级的锤天比枪天要强很多!从生存能力以及攻击技能上都有很大的提高!目前只有两个弱点:跑速和攻击距离。但锤天的定位局限了这方面的改动。后期枪天的90技能不修改的话,锤天的各项能力将会超过枪天。
剑武:我比较喜欢的职业,虽然很多人说没有它的春天。但在TF当中技能的效果还是一样的潇洒,在挑战各近战和远程职业时,采取一定的游斗绕圈方式将对方晕住,将会使对方比较郁闷,一次攻击两次加高攻速的作用下,眩晕的几率将会给你带来胜利。虽然保命和先手技能不足,但剑武的高眩晕、高跑速、高攻速将是剑武最大优势。操作上要求比较高。
锤明:唯一马上的锤子职业,一定的跑速和先手技能,以及技能上带来的毒攻击、受伤、虚弱,是一个很出色的角色。
战忍:109TF里面的战忍使我看到战忍的强大,在1W的攻击、高攻速、高灼伤、辅助技能的作用下!成为一个无比强大的职业!单条王者定位确实不过!骑上90的马以及+8靴子让跑速上升到20.机动能力已经有了。记得在TF稻香村95地图和各职业切磋,包括枪天、锤天、剑武、指段、刀少、刀翠、剑明、掌峨、辅助峨,棍少林、战忍、魔忍、气武等切磋当中,使用出色的先手技能将会使战忍发挥超级高的攻击能力,但战忍也有害怕的,比如说被同门晕住、拉回或者被战忍秒、混乱以及其他职业眩晕、定身。战忍的血本身不高,造就了其也很容易挂,加血的频率也就提升上去了。战忍初始的定位是高机动,所以建议 在去切磋、仇杀以及遭遇战当中采取游动的方式,满级的拉回技能距离是800,如果成功后配合战忍高攻击、近战攻击距离远以及受伤后仰的作用下将会狠狠打击对方。魔音噬魂的技能看出的是混乱还是灼伤了!出混乱的话将是各种职业的噩梦!
其他几个职业没有体验过。总结 现在近战职业打法最好采取游斗方式 发挥每个职业的先手技能以及优势能力不一定就比远程职业差!






