地球人都知道武当是什么人搞出来的吧!可是JS把这项成果变成拉王重阳的,也不怕张疯子晚上会去找你JS的仲裁谈谈话。话说武当我从小对这个门派就是独有情钟,因为武当是道家精华而成的,所谓的天人和一这种深奥的理论真是让人向往。这都是我对武当的一点见解。自开出来剑侠世界这类武侠游戏后,我就不可自拔的喜欢上拉,在这游戏内测的时候我就在玩拉,那时候游戏所谓的不收费吸引拉一大批人,当然30W的人气就是理所当然的不是吗,当然内测时候游戏做得确实很有他的可取之处,吸收拉剑侠1和2,个各门派在这断期间的流派特色体现得很好,还有任务很有特色。随着时间的流失,这其中的一点点的问题就不断的突现出来拉,服务卡啊,盗号啊等等,这时候有点上当的感觉,但是这级数都上去拉,就接着玩拉,可是越到最后越感觉这游戏很单调,每天上线就是白虎,宋金完拉就挂机练级拉,还有就是职业的平衡使得人是直线下降。可以这样说把,我写这文章只是发自我对武侠的热爱,如果JS把我这种热情当做你JS搞点的工具,那就不得不让人心汗!支持的顶起。
武当我就只说QW,JW这门派貌似比国宝还少拉点,按JS对QW的定位看是内群攻的门派,攻击是无诡计的,机动性也可以,在就是生存能里堪比小强。唯一不足的是攻击底下,但是假设JS把QW的攻击给提上来拉,那我门就又第2个剑昆拉(都知道90级玄天的群雷太N,被大家一说,门派就灭门拉),按理来说这样定为很中庸,但是也是最好。可是现在109的TF把盾开成拉250%的,虽然盾算伤害把抗性加进去拉,可是起他门派,随便来一下子就可能破盾拉,盾一破你说下QW就是一跟烟拉,哪个门派想怎么抽都可以拉。对于目前的加点都知道6内4外,而技能点10级,20,30,60,70都满40级的看鞋子,90的个人感觉加一点就好拉,80的能加多少就加多少。
按上面的加点是喜欢PK:
金系:枪天已经没落,断魂已经晕不到人拉,90的技能一但放空就是活把子拉,一代枭雄没落,没什么说的先上90的在和10级一联,打他门胜算大大提升拉60%而锤子是个大肉盾,打他门比枪难点但是,拉开距离丢技能,没得说胜算为70%。而先在刀少,一个崛起的职业,很好的机动能力加上机枪般的90级技能,打他门在野外那绝对是我门胜,而在擂台上我门就要注意跑位和他磨摇拉。辊子注意离他远点,吼到拉就吃药,注意这个门派攻击不是很强,所以比刀好打点。
水系:除去辅助EM,玩武当的就是个MM都可以打胜。当然15秒的男人也是一样。
木系:袖T和锤明没得打,其他的打不过,和克我门的职业打很耗药最后可能还是你死。
火系:掌丐现在很强大,但是他90的技能不能放空,不过也很很强大,贫血的一不小心就可以被秒,辊丐没打过。魔忍现在很可怕,打这个职业要相当好的跑位。战人就好打点,拉人时你一定要不断的跑位。
土系:。。。。。。