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攻击计算公式
2008-10-05
作者: 不服气哦获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:40积分

首先我们来剖析下剑侠世界的攻击组成数据,免得大家看不懂:

剑侠世界的攻击由3部分组成(所有数据默认值为0):

1,自身属性:潜能+20级技能五行点数+20技能增加% 

2,技能攻击:当前使用的主动攻击技能

3,武器的攻击:武器的最大最小攻击+武器增加普%+武器五行点数

这三部分攻击是分开计算的,每次计算结果取整数(注意不是四舍五入),然后三项相加取和。

(注:以下力量或内功都用潜能代替)

公式为:

   自身属性=(潜能*20技能增加普% + 20技能五行伤害点数 + 潜能)*发挥基础

   武器攻击=(潜能*武器增加普% + 武器普通伤害 + 武器五行攻击点数)*发挥基础

   技能攻击=(潜能*技能增加普% + 技能五行伤害点数)*(1+ 受到加成%)

攻击=自身属性+武器攻击+技能攻击

以上公式中没有的,则取默认值0.例如:掌丐90技能没有普%,则取0,

    掌丐攻击就是:

      自身属性=(潜能*0 + 20技能内火点数 + 潜能)*发挥基础

      武器攻击=(潜能*武器增加普% + 武器普通伤害 + 武器内火点数)*发挥基础

      技能攻击=(潜能*0 + 技能内火伤害)*(1+ 受到加成%)

以上公式是在没有攻击力增加的物品及主动增加攻击辅助技能情况下推算出来的。

已用天王和丐帮计算过,完全正确。没太多精力推算攻击辅助技能的公式,希望有朋友能补充!

看了上面的公式,大家应该知道该怎么加点了。武器不能强14,就玩发挥基础高的门派吧。鄙视黑人策划,搞出个发挥基础!

前几天发了篇《90后各门派投资收益与可玩性》的文章,里面说武器与发挥基础无关是错的。在这里更正,希望大家原谅。



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