大家好我今天只谈谈对气段一些技能的看法`职业强弱不是说出来的`你有钱哪个职业都厉害啊`好了不废话了
之前官方对北冥和容枯做了修改`应该说是把气段的可玩性大大提升了,对我们气段玩家的超作能力是个很大的考验.很多玩家认为把技能改弱对气段很失望.游戏嘛 你能轻松杀死对手那就没意思了对吧 当然你一定要强调结果 那也没办法.....我主要是针对气段的六剑齐发 这个25%HP的被动触发技能`全加满是60%的触发几率 我已经很满足了. 在一个HP能到4000的气段来说应该很容易控制` 但是很多气段朋友都会发现经常在被攻击时触发了技能出不去``在自己身上弹,这让人很是失望 本来翻盘就靠这手`还这样 很郁闷啊 另外 内功系攻击应该命中是100% 有朋友说 有事打怪打人会出闪避 2字 还是黄色字样 其实那是你有延迟了才有的效果` 但是六剑这种高速度的技能也会出现无法命中对手` 在这我给广大的JS玩家透**个人小技巧`看到对手出六剑时 你个近距离的轻功 有很大几率回避2-3根技能 前提是你在地上已经被打了 要刚刚被打时跳起 我不是要求JS的技术们给我们改技能 只是要求你把技能的准确状态写出来` 很多东西是有待大家发现 但是同样是内功系 为什么我们的会出现 无法命中呢` 另外我讲下北冥这个技能... 我建议有钱的玩家直接不要加这个技能```` 大家看到上面对技能的描述心就痒痒的`拉回减1000 什么麻痹减1000 等等 但是实际效果呢`经常被拉回 经常被麻痹-.- (气段玩家应该知道的)我才发现原来拉回的几率是1000万(开玩笑的)-.-我们只减了1000而已 搞笑吧=.= 我刚刚到了80时就发现了一个严重比例失调问题``80级技能大部分门派都是提高攻击速度增加自己门派相应攻击状态几率 比如 气段的加迟缓几率`加满才加了100的几率 我又回想起了 北冥的减1000几率 真的太搞笑了 好了今天就说这么多 希望JS的技术们能把以上问题仔细研究一下. 游戏本来就是拿来娱乐的`你非要争个你强我弱 就反被娱乐了`打不过 打不过叫人啊 叫不到杀挂机啊` 怕什么...游戏是自己的 我想怎么玩就怎么玩` 嘿嘿 国际惯例 俺是4区 ***服务器的 罪凋零 仇人较多 但从不主动结仇`希望各位JS玩家多提宝贵意见`马上国庆了 7天假期` 大家都好好在游戏里放松放松!