剑侠世界木系面面观
陷阱唐:
以前我玩的很奔放,包括帮战之中我都会迷影冲进去丢毒再轻功跳出来。但剑侠系列游戏都是有个特点,人多就卡了。卡了的话,进去就没的出来了。
所以现在陷阱在群战中只能外围叠毒,等敌方攻过来,立马撤回去。
或者是叠在团队的人堆里,准备在溃败时能坑死一个是一个。
陷阱小规模战斗的作用很大,定身击退吸星冰缓都是队友的辅助工具。
陷阱单P可以磨灭任何近身职业的战意,却挑不过任何一个装备操作相当的内功系职业。
袖箭唐:
如果说少林是后仰,天王是粘人,袖箭唐则是拉人。
一个绝佳的输出职业,毒攻和普攻都很可观。跑位也多少需要点意识。
只可怜脆弱的小身板,单P畏惧战士,群P畏惧五毒等阴险的职业,虽然自身的阴险也不亚于其他职业。
剑明教:
90级的改变是从小大火连击向大火火雨连击的改变。群战之中对交战接合点的输出,那是相当的可怕。
或许是因为这个职业腾空出现在剑侠系列里,有点不适应,感觉怪怪的,直接把这个职业视作了边缘职业。
锤明:
熊猫不是一两天的事情,但90级出来后,终于可以小小的出一把头了。木系里的血牛,现在也不再是肉丸子。负面状态不错,可惜几率都低。
刀五毒:
90级的攻击方式绝对能将刀五毒提高到一个档次上来。
因为无形蛊伤心了一片刀毒爱好者,50级技能总是打空。让刀五毒只能靠打怪,打木桩来体现自身的高会心高受伤。现在轮到90级了,穿透攻击,终于能够或多或少的造成对方的伤害了。
掌五毒:
6外4内的加点不是被逼的,而是技能和职业特点所决定的。因为五毒是靠叠加,叠加需要时间,时间内需要存活,存活需要血量。
现在五毒权威人士都说五毒很弱,毒叠不起来,90级能影响10个目标,却只有2秒的毒伤。等等说法都先告诉大家,掌五毒确实弱了。
对以前大家都血少,五毒爽过,但现在血量普遍的超过了3500,接近于4000,更高的金系就不用说了,血量突破了8000。
轻功对掌五毒的打击更大吧,跳几下就可以缓冲掉被叠毒的危险。
掌五毒一个人在外能先发制人,却不能和一个有准备的人痛快的打一场(这也是很多搞屠杀的小号选择掌五毒的原因)。唯一可以做的事情是混战之中找个好位置,轻松愉快的灭掉敌人,这点掌五毒应该承认,在混战之中杀人如麻的掌五毒是存在的。
以前我玩的很奔放,包括帮战之中我都会迷影冲进去丢毒再轻功跳出来。但剑侠系列游戏都是有个特点,人多就卡了。卡了的话,进去就没的出来了。
所以现在陷阱在群战中只能外围叠毒,等敌方攻过来,立马撤回去。
或者是叠在团队的人堆里,准备在溃败时能坑死一个是一个。
陷阱小规模战斗的作用很大,定身击退吸星冰缓都是队友的辅助工具。
陷阱单P可以磨灭任何近身职业的战意,却挑不过任何一个装备操作相当的内功系职业。
袖箭唐:
如果说少林是后仰,天王是粘人,袖箭唐则是拉人。
一个绝佳的输出职业,毒攻和普攻都很可观。跑位也多少需要点意识。
只可怜脆弱的小身板,单P畏惧战士,群P畏惧五毒等阴险的职业,虽然自身的阴险也不亚于其他职业。
剑明教:
90级的改变是从小大火连击向大火火雨连击的改变。群战之中对交战接合点的输出,那是相当的可怕。
或许是因为这个职业腾空出现在剑侠系列里,有点不适应,感觉怪怪的,直接把这个职业视作了边缘职业。
锤明:
熊猫不是一两天的事情,但90级出来后,终于可以小小的出一把头了。木系里的血牛,现在也不再是肉丸子。负面状态不错,可惜几率都低。
刀五毒:
90级的攻击方式绝对能将刀五毒提高到一个档次上来。
因为无形蛊伤心了一片刀毒爱好者,50级技能总是打空。让刀五毒只能靠打怪,打木桩来体现自身的高会心高受伤。现在轮到90级了,穿透攻击,终于能够或多或少的造成对方的伤害了。
掌五毒:
6外4内的加点不是被逼的,而是技能和职业特点所决定的。因为五毒是靠叠加,叠加需要时间,时间内需要存活,存活需要血量。
现在五毒权威人士都说五毒很弱,毒叠不起来,90级能影响10个目标,却只有2秒的毒伤。等等说法都先告诉大家,掌五毒确实弱了。
对以前大家都血少,五毒爽过,但现在血量普遍的超过了3500,接近于4000,更高的金系就不用说了,血量突破了8000。
轻功对掌五毒的打击更大吧,跳几下就可以缓冲掉被叠毒的危险。
掌五毒一个人在外能先发制人,却不能和一个有准备的人痛快的打一场(这也是很多搞屠杀的小号选择掌五毒的原因)。唯一可以做的事情是混战之中找个好位置,轻松愉快的灭掉敌人,这点掌五毒应该承认,在混战之中杀人如麻的掌五毒是存在的。