上次写了个剑侠的十大硬伤,不过有些希望金山修改是不大可能了,现在从另一个角度来说下给金山提点增加人气的建议:
第一,开放竞技场,竞技场分为单人赛,3人赛和5人赛,单人赛场地应该是门派竞技赛决赛场地的2倍,3人赛和5人赛至少应该是门派竞技赛场地4倍大小.单人赛胜利一场+10点竞技场积分,3人赛15点,5人赛20点,输了则扣+分的1半.3人赛和5人赛组合必须固定,1000积分以下为一个档次,1000-3000分为一个档次,3000-5000分一个档次,5000分以上一个档次,个人或队伍在竞技场报名后随机分配同档次的对手(这样可以有效防止刷分).每次比赛时间为5分钟,比赛前有2分钟准备时间,比赛时间最后1分钟可以反隐,最后根据剩余人数多少判别胜负,人数相同则算伤害量大小.可以通过消耗一定的竞技场积分换取奖励,比如用3000分换个8玄,4000分9玄,5000分10玄,1万分可以得到极品装备等等.每个人可以在NPC查询自己的胜率和积分.通过竞技场和宋金战场来调整门派的平衡我想更加客观,而且也可以刺激玩家去追求更高的技术和装备.其次为了体现配合,建议加强五行阵的属性,比如2个不同属性玩家组队内力+10%,3个血上限+10%,4个回血回蓝,5个不同属性的组队可以得到50点所有抗性.
第二,开放帮派掠夺战,现在的帮派之间PK很少,强的帮会也没得到什么实质性利好.开放帮派掠夺战,帮会每周前3天可以向其他帮会提出1次挑战,挑战于每个星期6开始,PK时间为1-2小时.被挑战帮会可以拒绝,假如拒绝帮会总资金里10%转给发起挑战的帮会,假如接受挑战,负方须给胜利帮会20%总资金.帮会成员每周可以去NPC那里领取工资,工资额由帮主指定,帮会资金平均分给所有帮众,而帮会建设资金则为帮会的基本资金,帮会总资金最高5000万,最低1000万,1000万以下帮会解散,帮众做官府通缉任务可以得到一定帮会建设资金.帮会资金和建设资金可以由帮主转化,一起构成帮会的总资金.帮会掠夺战开个固定的地图,有发放药品的NPC,在地图的5个角落有5面旗帜,占领旗帜需要20秒,期间不能受到任何伤害,就像现在的回程一样,帮战结束时占领旗帜更多的帮会胜利.
第三,取消现在的家族召唤BOSS和世界BOSS,将世界BOSS随机放于副本中,增加FB里几个BOSS高级装备和玄晶掉落率,装备至少应为蓝色,低级FB和中级FB只能1队人进入且有等级限制,高级FB可以有2队人进入,引入BOSS仇恨系统,比如根据伤害来计算仇恨,仇恨高的队员BOSS优先攻击,距离近的,正面面对BOSS的仇恨=造成的伤害*1.5,近战在BOSS背后的仇恨=造成的伤害*1.2,远程的仇恨=造成伤害*1.0,治疗仇恨=治疗量*0.5.增强BOSS的攻击和技能,比如高级BOSS有全屏禁魔,或者可以随机控制一个玩家,BOSS剩1/4血的时候可以变成2个BOSS等等,增加FB的娱乐性和挑战性.让FB成为极品装备的主要来源,当然野外BOSS也有几率打到极品.
第四,PK惩罚和打怪系统,恶名1有10%掉落身上装备,恶名2为20%,依次类推,掉落的装备可以花绑银在NPC回购,洗1点恶名须买慈悲心经在大牢坐1小时牢.自动打怪时开帮会或阵营模式可以攻击攻击范围内任何可以攻击的对象(这样可以避免小号的屠杀),开放特殊NPC,在特殊NPC处可以查询仇人的坐标,每次查询花费1万不绑定银两.屠杀者江湖威望-10点,被屠杀死亡的人物经验减少1%,装备耐久减少20%,阵营模式PK死亡装备耐久减少20%,不掉经验.80级以后有一半的地图怪物为主动攻击怪,另一半地图依然为被动攻击怪,要不挂机实在太无聊了.
第五,鉴于现在摆摊小号过多,导致服务器负载过大,须设计寄卖系统,寄卖物品交纳少量手续费,当然也可以摆摊卖,在帮会占领的城市本帮会的人摆摊不交税,非本帮派的人员摆摊交税.摆摊和寄卖的区别是寄卖的在每个大城市均可以看到和买卖,摆摊的局限于一个城市.寄卖分类可分为首饰,防具,武器,材料及其他,寄卖所得直接发到个人邮箱中.
还有一点,我是火系角色,但是用的金系的武器,但是白虎,家族,战场,义军的声望都只能买到火系用的装备,相当于声望对我没什么用处,强烈建议在声望装里也可以买到其他系的物品,反正买了也是绑定的,最好取消低级声望装,因为买的人实在太少了,浪费资源.
以上都是我的个人想法,反正策划看看吧,想了半天呢,假如有觉得好点的就........
最后希望剑侠世界能够越走越好,玩家越来越多,当然不能忘了要感谢CCTV,MTV以及剑侠TV等等TV能够给我这个机会.......(后面1000字省略了,手都打累了)