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丐帮的职业技能作用定位
2008-09-04
作者: wjb538获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

    丐帮真的有你说的那么强吗?

  首先,我们从丐帮的技能说起。

  30技能:增加反弹伤害和闪避值,99级版本开后,增加了反弹抗性,我相信在金山没改之前,这是个鸡肋技能,全满的情况下天王反弹伤害是60-70,改版后对付和避免少林的反弹。

  作用度:改版前30% 改版后80%

  40技能:增加速度和减少受伤时间,我想这个技能是掌丐为了凑够鞋子速度的而加的吧,加多少取决于鞋子的速度,反正是凑够整数就可以。减少受伤时间这个属性,在我看来效果也不是很大,注意这里的减少受伤时间不是受伤的几率。

  作用度 50%

  50技能:大家都知道攻击盲区,我玩游戏这么多年,还是第一次听说攻击盲区这个词。掌丐们都清楚,在没出90技能前,号称远程群攻职业的掌丐,可以说在远程群攻中是没有任何优势,其中50技能的失败,注定了掌丐在90前的软弱与无能。

  远程群攻的丐在拥有50技能的情况下,必须是近身而且是找对位置才能拥有强大的攻击力。这在一个以强大攻击力取胜的职业来说,是个悲哀。打丐帮门派的都知道,与远程取胜对手的几率相当于0。

  所以不可否认,50技能,在丐帮身上,体现了剑侠策划的失败。

  作用度:70%

  六龙:这是个不折不扣的掌丐招牌,没有了它,掌丐就彻底的沦为了熊猫职业,大家都费城清楚的认识这个技能的强大。我不多做表示。

  作用度 100%

  70技能:加全抗满级各项抗性100。OK,这一看之下是个非常牛B的辅助技能,不管在什么游戏,增加这么多抗性对每个玩家来说简直就是梦想。可在金山的剑世就不是这样,在抗性几乎体现不出作用和效果的情况下,很多掌丐同志放弃了,但是加了一半技能点的也很多,我就是其中一个。

  所以,这也是个失败技能 作用度10-20%

  90技能:掌丐们苦苦等候了82天,在经历了82的苦难后而换来的春天。在TF0.3之前,有多少掌丐们有了删号的想法。但是在0.4之后才有了点起色,但是很不幸,在脚色冻结的谩骂下,第2试的触发几率又给金山改小了。但是,这削弱对丐帮来说,并没有太大的影响。相反,这也不一定是件坏事,掌丐不可能秒了23个职业,但是如果不改的话,这个几率将大大的提高。

  而正式90技能使掌丐们陷进了无数水系同胞们的抵制,认为90技能大大的威胁到他们,不可否认,掌丐是强了,但也还没到那种当初89时天王看见丐帮就粘上去的地步,而仅仅的是,掌丐以后打水系有了胜利的几率,包括我,现在看见水系也不像以前那样的落慌而逃。

  在这我又很想说,水系们应该看好自己职业的定位,当然你认为一个奶妈想成为打手象过去那样追着掌丐跑是不可能再发生了。除非是金山再次修改,其实我认为,不管克与被克,只要不克得那么死,我都是可以接受的,你说要是一个16套天王能打死一个12套丐帮,这可以说是正常。但是一个12套天王打死一个12套丐帮,那么我会认为是反克,前提是10次有7次以上如此。

  在技能方面,我只能分析到这种程度。

  不管是什么职业,我想都不要在论坛上谩骂,哭诉,这没有意义。什么职业的强大都非常的客观,如果金山再次修改,我们也不知道最后的状况。所以认清自己的职业定位,合理的游戏态度决定了你的游戏快乐值。

  而且在以后的未知因素里,在装备和等级没有到达定点之前,任何的强弱都是虚无缥缈的,这其中一个重要因素,没有最强职业,只有最强玩家是适用于任何游戏的。

  最后,祝大家游戏开心,开心游戏。

  我是一区江津的 淡墨剑武欢迎前来指教


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