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110丐详细分析丐帮现状
2009-03-06
作者: zhaxiangyu@sohu.com获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

    以前丐帮在90级左右曾经厉害过,但随着大家等级提高,装备提高,血防都比以前好很多,1W血左右基本很正常,丐帮的攻击就显的很无力,不能象90那时候厉害 主要原因是:

    1、不触发第二式攻击很低(我曾做过实验,一个+12的BB4%丐手(110级),打90大盗第一式1000-2000,普通出了二式也就后面跟个5000-6000,而一个+11,20%手工武器5当气(105级),居然每下2500-2700)二式也不经常出,这样让丐显的很无力。

    2、丐帮不带任何牵制对方的效果,一不留人,二不限制对方出招,这又让丐帮很无力。

    3、虽说丐帮有40级加40%跑速的滑手,但根本没点去加,只能靠级别高了以后加。这又限制了丐的机动性。

    4、水系克火系十分严重,刀翠一般职业都有秒杀可能,对于火系的职业不秒杀才怪,指段追着打跑不掉 后仰加定身很痛苦,剑段效果更不用说了 机关枪 还带后仰和第6剑还眩晕。这让丐的玩家很是郁闷,基本逃跑都很难

    5、克的金系,天王触发无敌,攻击带后仰,少林上马打的,丐帮不能留人,第一式攻击太低,金系反应快的话马上就能逃跑。这点是最郁闷最难过的,眼皮底下跑了

    6、50技能群杀效果不强,这让很多丐帮职业向往天忍,也是很多丐转天忍的原因之一

    以上6点就让很多玩家坚持不下去丐帮这个职业,另外也是在装备等级不平衡的情况下,多数人不选择丐的原因,自然就让丐帮相对其他职业人数很少。

    另外郁闷之处是丐这个职业在现在基础上改动很难,攻击调高了又秒人,调低了真成废物了(杀人不行,群杀怪也不行)所以对于丐这个职业来修改估计是金山头痛的问题。

    3月3日修改后丐的第二式命中率提高了,虽然比较好了点,但个人感觉完全可以弄成不要命中触发就有的,合到技能里面,因为掌丐本来就不是外攻系要命中的,触发了就掉血,二式攻击可以调低什么的,这样估计能做好丐帮。

    另外建议那些新人玩家,丐帮玩起来要有耐心,平和心理对待,喜欢PK的话建议不要练丐,讲究华丽的玩家可以玩,很酷的。



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