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击穿垫装备的**思想
2008-09-04
作者: 短短的获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
关键字:随机事件 概率
装备制造的科学
概率就是指随机事件发生的可能性,或称为机率,是对随机事件发生可能性的度量。
进行n次重复试验,随机事件A发生的次数是m次,发生的频率是m/n,当试验的次数n很大时,概率越趋于稳定.
概率统计的第一篇论文是1657年惠更斯的《论赌博的计算》,从那时起直到十九世纪初,人们运用当时发展起来的排列组合理论和变量数学为工具,发展了古典概率和几何概率范围的概念
剑侠世界中的装备制造科学的方法是应用古典概率论的第二定理,也就是连续试验独立事件的概率计算方法,具体公式各位可以查阅书本
我举个例子,单独投篮一次命中率是80%,投5次连续投中4次的概率却只有26%,做装备也是如此,假设单独做一次装备出垃圾的概率是76%,那么连续做5次(什么叫连续,就是准备5份材料,点生活技能里的全部制造按钮,不要点制造按钮)4次都出76%装备的概率是25%不到,可见,试验次数越多出同样装备的概率越小.
这是科学的制造方法,垫装备的**方法妄图以增加n来套用第二定理,殊不知违背了独立事件的定义原则,也就是连续试验的前提是同样的事件,你前面用10级装备试验后面再用90级装备试验,根本就不是独立事件.
就好比扔一枚质量不均匀的硬币正反面出现次数的概率一样.连续试验的前提是质量均匀,同一事件.
垫装备实际上和后面制造的装备是两个独立事件,这样即使成功也是侥幸,更多的是心理因素,是极度**的思想.