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有感昆仑的加点和走向
2008-08-31
作者: 长河渐落晓星沉获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
体验服开了有段时间了,作为现在昆仑的主要职业剑昆仑改动不大,感觉已经定型,后期的变化应该不是很大,攻击方式和技能类型效果不会变化,变化顶多是看昆仑今后的强弱走向来修改伤害的数值。
90的技能可以说一改昆仑的弱势地位,不能说无敌,但是实力也有了很大的提升,虽然生存能力依然脆弱,尤其是遇到木系,但是对其他职业有了很大的威胁,尤其是群战的地位更进一步提升。
我一直坚持认为,自己对游戏的定位,决定了你的角色,尤其是昆仑,发展方向有很多,不同的加点能带来不同的效果。90技能的高伤害,高cd,瞬发的效果,带给昆仑的是什么?我认为是一种时刻都给对方的压迫感,我把这个技能当成cs里面的awp,不是我们主要的攻击手段,但是在群战中作用很大,让对方时刻有莫名其妙死亡的可能性。因为这个技能的普通攻击能让对方掉血在1500左右,再加上其他2个昆仑用一辈子的武功,综合可玩性很高,但是要求更好的操作。既然如此,这样高会心对昆仑是非常的重要,20技能加20,武器+8在50-60间,如果加上2个首饰的100-120(现在会心装备便宜),也就是理论上的每10下会有一个会心攻击,如果武器+12,一旦出会心是非常恐怖的。血少的直接秒掉。相对于昆仑最主要的不是伤害,而是眩晕,技能最后伤害加的毕竟有限,但是昆仑3个技能加个雷阵能让对方无限晕,所以加点我的为10技能10点(因为有30%的眩晕)30技能满,20技能满,40技能1点50技能满60技能满,90技能满,剩下还有27点可以70满剩下给80也可以稍微减少点70技能加给80或者40。
装备最好就是boss武器,能强12最好,不能+8也是基本,首饰高会心为主,这是我理想99级别的昆仑,希望大家能指正。