一门派技能设置要特点鲜明;
二远攻者必须血少
三群攻者必须攻低
四隐身不能攻击,一发招就要现身
五持久掉得太快,强化装备用钱太多
本人玩剑世从公测的第一天就开始玩,每天在线时间相当长,综合这段时间来的游戏经验和玩其它游戏的体会,对剑世90的技能设置谈谈自己的看法.
一、技能设置要有系统性,不要90和以前的技能相比,一个上天,一个入地,尤其是主要的技能,不要完全脱离原来的技能特性,这样会让人无所适从,也易引起新的不平衡。剑世12个门派,24个职业,一个门派不平衡,引起的矛盾会让设计者始料不及,如90的昆仑一样。
二、各门派技能要特点鲜明,该强的强,该弱的弱,各个职业都要有自己的特点,不然该职业就没有存在的必要,也就是象有文章说的,要有自己的灵魂;不能一个门派一个职业拥有太多的强项,这样人家玩什么?象CY一样,有隐藏,还有高攻、还有快跑、还有100%保命,如果不改的话,大家都来玩CY好了。同时,拉人、晕人等技能也不能太过份。
三、远攻者必须少血,比现在还要少,不然近战有什么用?群攻者攻击要低(没见过群攻比单攻攻击更高的游戏),远攻和群攻最好按距离的远近来衰减攻击力,不然远战时攻击过高,对近战不公平,近战时攻击过低,对远攻者不公平。这样设置一下,战场上可能不会出现远攻和群攻的独霸局面了。在这方面我觉得征途设计得还不错。
四、隐身不能攻击,一攻击就要现身,不然,你隐身,攻击还超高,人家都是活靶子,隐身的目的是增加攻击的突然性,让人措手不及,不能一隐身就什么人都能秒,同时隐身还有100%的保命,是绝对错误的,当刺客的,当你杀不了人时,绝大多数情况应是被杀死,建议保命应只在20%左右。
五、现在剑世来钱不容易,用钱却太快,装备持久掉得过快,常有人无绑定银子修装备;强化装备用钱太多,简直设计得无聊之极,是想让大多人不要去强+10以上装备,这也不符合JS鼓励消费的理念吧?一些小号却绑定银子多得用不完。
还有就是仓库太少,玄晶不能叠加,没见哪个游戏仓库这样小的,玄是最重要的物品,不能叠加,仓库放不下时,当没有装备要强化时,就会拿去卖,会间接影响到JS的玄晶销售,这样不利JS、不利玩家的事,就不能改改吗?
无聊中就写点小体会,写得不对处,大家用玄晶扔我,记得要8玄以上扔人才疼。