关于现在剑WD现在主流的加点方法,大家都观点比较一致的是把“无我心法”加到全满,可是殊不知这样不仅不会使自己变得更耐打,反而会起到一些负面的作用。
为什么呢,下面就来具体分析一下,80级左右的剑WD,血大约1000多,内力3000多一些,血蓝比在1:3左右,至多也就是1:4,让我们按照一个高一些的比例1:4来看,减1份血的同时,减4份的蓝,二者的消减基本上就是同步的了,4/(1+4)=80%,如果一直挨打,那么这个加法和伤转内加高了以后的最终效果是一样(因为血蓝的总和是既定的),都是血蓝全空@@ 但是过程不同,即这个过程中你一直有蓝,一直可以攻击对方,而伤转内极高的情况下,你的蓝会先耗尽,血条那时候还基本没有变化,此时你因内力无法及时回复而导致攻击对方出现停顿,致使自己丧失先机,最后失去战斗的胜利。即伤转内过高会因为过度消耗蓝而使攻击无法连续施展。
为了简化计算,上面的分析还没有考虑技能消耗的蓝,那样甚至比例更无须达到80%,再从另一个角度来看,大家现在吃的都是蒜蓉生菜,每半秒血蓝各回复60点,如果伤转内是80%的话,那么你只有每秒钟受到超过600点的伤害,血才会有变动,如果你受到的伤害不足600,那么血在菜的作用下根本不会下减的,如果此时伤转内过高的话,假如90%,那么血依然不会变动,可是蓝的消耗却增加,这样做实际上是把菜的加血作用给忽略了,只看到了菜的加蓝作用,而使菜不能完全发挥其作用,导致其使用效果大打折扣,这样打下去,又怎么会不输呢。
经过了上面的分析,我们大略可以把伤转内的效果定在80%左右为更佳,那么下面就考虑“无我心法”这个技能加几点的问题,剑WD的速度是必不可少的,相信大家大部分都还有一双还不错+8鞋子,鞋子上带的暗属性就包括伤转内,强8以后一般在6%,7%左右,80%-7%=73%,即在只有鞋子而无其他的加伤转内的装备的情况下,无我加到73%就好,当然如果其他装备也有伤转内的效果的话,可以酌情减少“无我心法”所加的级数,这样即节约出自己的技能点,又是整体的攻击效果得到了提升,一举两得,何乐而不为?
这是我自己的一点小小的心得,拿出来与大家分享,还望大家可以从中受益,也希望得到大虾的点拨