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剑世装备强化的临界跳值问题
2008-08-10
作者: zhangheahu获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
几天前本人发过一篇关于全抗强化在临界值(50点)附近的跳值问题,不少网友给予了鼓励,在此深表谢意。今天想将全抗强化在临界值附近的跳值问题推广到所有存在临界点的装备。
通过实验和观察,我发现全抗的临界跳值的计算方法同样适用于减不良状态、武器的暗属性攻击值、会心值、命中值等存在强化临界值的属性数值。
武器暗属性攻击值的强化临界值是1000(1000以内是每次+100,100以上是每次+150),以一把暗属性攻击为460点的武器为例,+5后是960点。这时再强化一次是1060点还是1110点呢?都不是!正确值应该是1090,也就是增加了130点。130这个奇怪的数字是怎么来的,相信不少朋友因此迷惑过,甚至认为是BUG。其实这和全抗的临界跳值计算是一样的:
960跳到1000,升了40点,还剩60点。1000以内1次跳100点,1000以上1次跳150点,跳值比为1:1.5。
所以剩下的60点换算为60*1.5=90点,1000+90=1090。
这种计算的核心是分段计算法,先把1000以内升的点数扣掉,再把剩下的点数换算为在1000以上应该跳的点数,最后相加即可。
同理,减不良状态,会心,命中这些有强化临界值的属性的跳点均可以用以上方法计算出,结果四舍五入。
要特别说明的是,全抗和减不良状态这两个属性的跳值规律是一样的,临界值都是50点。即慢点装备和只差一点,如15和14,20和19,在强化过50点后是完全一样的,可目前在市场上却有比较明显的差价,因此显然选择价格较低后者更明智。