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谈谈各类装备强化的性价比
2008-10-20
作者: 七彩圣女123获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:30积分

   “性价比”这个词大家都不陌生,但它在不同的语境可以表示不同的意义。本文要谈论的是指“装备性能提升与费用的比例”。

下面按防具、首饰和武器的顺序分别说明:

(一)防具

(1)对于新手,推荐+4。因为对于新手(RMB玩家除外)来说,+4以上有些困难,而且+5-+6和+4的区别并不算大,却要耗用几倍的玄晶。

(2)等级达到70级左右的玩家,可考虑+8,除鞋子防具+8可以提升一定百分比的生命上限(5%以上),这对基础血值(装备加血不计在内)较高的玩家是很划算的,而对基础血值低的玩家则意义不大。要特别说明的是,鞋子+8可以增加15%以上的内力上限,对于武当这样对内力值要求很高的门派,则在玄晶不足的情况下,应该放弃其他防具+8而优先考虑加鞋。

(3)+10对于有一定基础的玩家来说是一个很不多的性价比选择。理由主要是+10耗费的玄晶远远不及+12,但获得的附加属性(加血)是较可观的,对于天生少血的门派可以起到不错的弥补作用。如果玄晶不够12.不推荐+11,因为+11耗费大量的玄晶,但装备性能的提升与+10相比很小,即使防具全+11与全+10相比,也没有多大的有时,无非多了100的血内和可以忽略不计的防而已。

(4)10级以下的装备只能+12。+12的防具可以减100以上的不良状态时间,这是一个很好的属性。但在财力不够的情况下,应该如何选择呢?首先应该选择先将天敌职业的效果激活,如水系应当先激活手镯。其次是自身职业的效果,如武当激活护腕,这主要是为了门派竞技考虑的。当然,如果经常参加门派的话,也可以考虑先将自身职业效果激活。此外,还应考虑的是为了会心装备或其他属性而放弃的效果。

(5)10级防具+14可以降低不良状态出现的几率,这个属性当然是好属性,但具体效果目前不是很清楚,有待进一步证实。

(6)至于+16,没什么好说的,+150的防确实很有诱惑力,但关键是银子啊,一般的RMB玩家目前还达不到这个水准。同样,再没有实力强16的时候不推荐强15,推荐先全强14,然后按需要(有钱人不必考虑)一件一件到16。


(二)首饰

(1)对于新手玩家与防具一样,+4就好。

(2)首饰+8可以提高50以上的闪避值,这个对需要高闪的门派很有用,强烈建议刀翠烟、丐帮等门派优先选择。而对于一些非主流的路线,比如“闪避气武”,这也是必须的。

(3)+10的首饰能够增加可观的内力。但除了武当这样的高内门派,其他门派还是应该选择优先将防具+10。要说明一点的是,有些门派内力加得过少,影响了武功的使用,也可以借此弥补。+11的首饰与防具一样,是性价比最低的,不建议将大量宝贵的玄耗费在上面。

(4)+12的首饰可以提高生命或内力回复效率,这是个不错的属性。其中护身符可以提高20%以上的内力回复效率,其他3件首饰各提高10%以上的生命回复效率。如果能全强12,则喝药的回复速度会有十分明显的提升,如果抗性再高,生存能力会大大提升。

(5)10级首饰+14的属性很特殊,可以降低会心一击时伤害值的百分比,每件装备是15%,4件一共是60%。如果全+14,那么收到会心一击时的伤害会降低非会心一击伤害值的60%,这可以大大削弱会心一击的效果。如果对方武器没有+12,没有袖箭唐的光圈,那么即使打出会心一击,对你的伤害也是正常伤害的120%(由180%-60%得来),可以认为无效了。

(6)+16的首饰每件可以额外+50全抗,没什么好说了,这就是造神的属性,当然想获得它付出的代价是非常昂贵的,所以只会属于很少的一些人。


(三)武器

武器只有一件,它与防具和首饰有着很大的区别。首先,它是唯一可以提升攻击力的装备;其次,它的强化激活暗属性与防具和首饰完全不同;再次,它的强化费用高于首饰,远高于防具。

(1)武器+4可以激活回体属性,这个属性在游戏的初期很有用,在门派赛里可以体现出来,当然,想开小号屠杀+4也是必备的。+8是大多数玩家心目中的基本要求了。

(2)+8武器可以增加50点以上的会心值,这对体现会心的效果有较大的帮助。如果没有能力+8,可以选择+7,这点和防具与首饰有所不同,因为武器每强化一级都可以提升可观的攻击力,而除了武器之外,没有别的装备可以做到这点。对于外功系门派,强化武器还可以获得命中点数
的提升,这也是其命中值的重要来源(除此之外,还有身法和加身法的护腕、手镯)。

(3)武器+10应该是性价比最高的的点。如果有能力+10,一定要加。原因很简单,+10的武器可以额外提升300以上攻击点数,这对于任何门派都是非常重要的。可以说+9的武器和+10的武器差了很多,而+10却和+11相差不了多少。

(4)武器+12是许多玩家的理想选择,+12可以增加50%以上的会心一击时伤害值,这可以使会心一击时的伤害值成为正常攻击时伤害值的230%以上,基本可以抵消全套的+14首饰带来的附加效果。

(5)10级武器+14可以提升10%的基础攻击力,这个属性太诱人了,因为发挥基础攻击力本是技能的描述属性,技能满级后就无法再提升了,而它的增加可以大幅提高人物的攻击力。相比之下,+15就没多大意义了,最多增加几百点攻击而已。

(6)+16的武器目前全服可以也只有几把,对于这个附加属性,相信大家再熟悉不过了,那就是所以技能等级+1,这个属性的厉害之处在于可以再武功技能达到投点满级时继续提升技能等级,而且是所有技能同时提升,再加上奥运腰带,真是很难想象会达到怎样的境界。不过对于武
器+16的性价比就不好说了,这牵涉到更为复杂的问题,比如虚拟物品消费价值观的问题、需求相对性的问题等等。

    以上就是我对剑侠世界装备强化性价比的分析,希望能对大家尤其是新手玩家有所帮助。其中的疏漏之处,希望大家批评指正,有不同观点的,也请不吝赐教,谢谢。



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