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浅谈抢BOSS帮战
2008-08-06
作者: 读书和尚获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  我们帮是淮水沙洲一个不大不小的帮,帮会抢BOSS难免失利,今天又失利了,大家开始谈论帮战的战术和策略问题。但从目前看来,帮战最好办法就是抱团,因为大多数帮会在帮战时散开没有策略一味傻追,只要我们抱成团就有优势了。这一点也在我们帮帮战中有所体现的,今天就是因为没有抱团才失利的。

  但是如果只是抱团,远无法发挥剑世中各个门派的作用,我们完全可以使自己在帮战中通过策略变得更加强大,进一步体会剑世帮战的乐趣。

  首先,我们需要分好队。由于剑世的职业多样,很容易让组队变得多样化,策略化。根据职责不同我们可以把队伍分成:1。突击队2。先锋队。3。护卫队4。陷阱队5。BOSS队。6。游击队7。屠杀队8。后备队。

  其次,我们需要同一指挥。让家族长老或是经验丰富的人领导各个类型的队伍,帮主领导各个家族长老负责根据战场形势指挥战斗。说起指挥,就无法避免信息传递的问题。个人认为现在信息传递最好的方式通过UT和帮聊结合起来。

  首先在UT开好各个分队的房间,分别为:1。突击队房间2。先锋游击后备队队房间3。护卫队房间4。陷阱队房间。5。BOSS队房间6。屠杀队房间。先锋游击后备队房间由帮主在UT里指挥,其他由各队负责人在各自房间里指挥同时密切注意帮聊。帮主通过帮聊指挥各个长老。打个比方,帮主在帮聊里打进攻,突击队的负责人在UT喊:"准备,进攻",然后辅助队负责人看到突击队行动起来就可以命令自己队员从旁协助,护卫队负责人命令自己所辖队伍趁乱缓缓推进,让一切行动变得有序。现在大多帮战指挥由帮主在UT里全包,这样的坏处在于帮主很难控制好所有帮众和应变突发情况。但是我所建议的指挥方法也有缺陷:帮主的指挥意图没有办法及时有效的发出。如果UT能够让帮主不进各个分队的房间,只要说话就能够让各个房间的人听到就好了(如果金山能够开发出这样的软件代替UT那就更好了)。不过现在看来,帮主只要让整个团体保持集中和把握进攻时机就好了。

  接着,明确各个队伍的职责。

  1。突击队负责打乱对方阵型,主要是由类似武当这种可以短时间近乎无敌,或者特能抗门派组成的队伍。一旦突击队将对方阵型冲乱,我们就赢了一半了。有必要说明的是突击队要求每人加好状态,统一行动,同一指挥,有辅助队从旁接应,吃好磨刀,护甲,五行,这样才能避免偷鸡不成蚀把米的结局。突击队安排一队六个人就好,要求经抗,人数少一点也没有关系,只要是能冲进对方阵营让对方乱起来。突击队一旦冲入对方阵营,然后四散开来,让对方不知道追那一个,一旦他们分开追我们的目的就达到了。同时突击队还可以充当诱敌的队伍,我们可以先派突击队去在对方眼前晃勾引对方到预定目的地。突击队不需要和对方直接对P。

  2。先锋队顾名思义就是让他们负责打头阵的。他们走在队伍的最前面,大部队行动应该以他们为方向。能够充当先锋的恐怕只有天王等金系的门派了,所以先锋队可以由五个金系配一个峨眉组成。金系要负责挡住前面最猛烈的攻击,还要负责踩大便,帮里峨眉多的话可以考虑给他们专门配一个峨眉队,为他们一对一加血。

  3。护卫队的职责就是保护大家大部队的安全,应该有丐帮等中程攻击人员组成,主要负责阻击对方天王冲进大部队中,打乱队伍。护卫队要求每队配一个峨眉,可以为成员加内加血。护卫队应该时时紧随大部队,不能单独行动,在大部队外围形成强大的保护圈,同时在进攻时发挥强大的片伤威力,但不应为杀敌冒进脱离大部队。

  4。陷阱队主要由陷阱唐组成。在群战,陷阱唐的威力是巨大的,所以有必要专门成立一个队伍,配一峨眉。在交战的时候,陷阱唐可以先设好陷阱,然后大部队假装敌不过往后撤,引对方踩陷阱,回头大部队再攻击,也可以专门派突击队去引对方到陷阱中来,这招对于那些没有组织只知道一味傻冲的人是非常有效的。帮主最好在陷阱队里呆着,方便把握诱敌时机。

  5。BOSS队主要负责打BOSS了。BOSS队主要打BOSS,不管其他,成员可以灵活配置。

  6。游击队主要负责收集情报和游击拦截个别落单敌人,可在UT里直接和帮主汇报情况,成员主要有跑得比较快一点的人员组成。游击队成员可以少设一点,3个人就够了,脱离大部队行动。游击队要充分发挥欺软怕硬的风格。

  7。屠杀队负责屠杀对方阵营中开练功模式的峨眉或其他成员,屠杀队由天忍和武当配一峨眉组成。天忍有拉人技能,武当对付峨眉由比较有效。屠杀队不应远离大部队行动,不然屠杀不成反被杀。因为屠杀耗体力,所以屠杀队成员应该配备恢复体力装备,同时应该根据情况来进入屠杀状态而不是一直开着屠杀。

  8。后备队用来组织那些没有进固定队的帮会成员的,仅作后备而已,作战时紧随大部队。

  统一指挥,队伍分好,明确责任后我们接下来就可以探讨作战技巧了。

  BOSS出来之前就应该去踩点,了解各个出BOSS点的情况,可由游击队和突击队完成,同时大部队可以先占领一个出BOSS点。一旦大部队所在点BOSS出现,可由陷阱队队员成立队伍组那些到别的地方踩点的人,让他们飞回来。反之BOSS不在大部队蹲点处出现,突击队和游击队先飞到BOSS出现点,再分开组其他各个队队长,队长到位后再组各队成员,快速让部队到达作战场所,兵贵神速。

  成员到位后迅速抱成一团,保持好阵型,先锋队在前,护卫队两侧外围保护,其他队在中间,所有队伍暂时全部集中在一起,峨眉开练功模式,其他全开帮会模式。队伍保持好队形向前寻找与敌人交锋,可先派游击队去刺探情报,如能诱几个敌人过来更好,让陷阱队布好雷。

  一旦双方大部队接触,队伍先停下来,但护卫队攻击时刻不要停止,朝敌人可能攻进方向发招,先锋队时刻保持警惕,不冒进,有人员闯进队伍迅速作出反应出击,陷阱队放好雷后,帮主在帮聊中指挥后撤,后撤时要求缓缓后撤,千万保持好阵型,一点点的撤,以随时聚集在陷阱队旁边为原则。正常情况下对方会跟上来,他们一旦踩上陷阱,全队就发起猛烈攻击,接着突击队就冲进对方队伍,搅乱对方阵营。倘若对方不上当,我们可以先和保持一段小距离,接触性开火,僵持一段时间,可由突击队突然发难冲进对方阵营,全队然后发起猛烈攻击,但队伍始终不要散,尽量集中。再如果敌人见面就集体大部队往我们大部队冲,我们就只能一边吃药一边使劲杀人,一边保持队伍集中,不能单独去追某一个人。双方大部队主力交锋,最重要的是始终要保持大部队抱团,保持阵型。全面激烈交锋时,屠杀队应切换成屠杀模式把目标锁定为对方开练功的峨眉身上,场地开阔的话可以稍稍脱离大部队,从侧翼攻击对方。

  要是配合好的话成功击溃了对方阵型,我们就要开始着手打BOSS了,此时BOSS队应该开练功模式直接去打BOSS,其他人从旁保护。游击队去门口拦截那些挂掉又回来的人。此时陷阱队也不能忘了四处布置陷阱。其他队伍继续抱团,陷阱队也应在大部队的视野范围内。一旦游击队刺探到对方又将队伍集结起来的时候,大家也应迅速赶在敌人到来之前集结好准备开战,但BOSS队应继续打BOSS。但此时的战斗和开始略有不同,我们部队要保护好BOSS队直至打完BOSS。

  最后外交也挺重要的,我们总得联合几个帮派吧,总不能将所有帮派都得罪了吧,今天的失利其中一个原因就是所有抢BOSS的帮派都开上火了,我们可以通过协议和联盟协商好,我们几个帮派谁负责那一片,互不争抢。

  以上是我对抢BOSS帮战的一些粗浅想法与战略,本人血铯。世纪的【寒烟】流云,欢迎大家拍砖。

  写到最后后心中还是有点遗憾的。虽然帮战很有精彩,很有对抗性,他对比起白虎,宋金中帮战,自由度更高,但是游戏策划们似乎不太重视帮战,主要表现在奖励不够,同时战斗也没有得到很好的引导,西山居的策划们不妨考虑将BOSS引导副本里,让各个帮会去抢,然后给参与帮会的适当奖励不管输赢与否,副本地图也搞好几张,然后在其中一张中出BOSS,保持抢BOSS帮战的自由度。


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