帮战(主要强悍打手:天王,大便,武当,袖唐,翠烟)
(炮灰,和娥眉是战斗的关键,回城地点要设置好)
(100+人的帮战)
《 防守》
1.帮战最为重要的是抱团战术!!没这个前提很明显是一个字——输。
2.在抱团的前提下,才会有发展。
3.好多人说天王为什么要当炮灰呢?有的人说天王血多和无视伤害。
其实不单单只是如此!~天王的攻击输出是很高的,在队伍的最前沿不单单起保护的作用,还要找准机会结果对方的娥眉和搅乱对方的队行才是重要的。
4.陷阱在帮战的威力是不可小觑,大便其实是个很考技术的门派,自认为减速是非常重要的,在防守的前提,减速可以搞乱他们的阵行,在大规模帮战中天王基本都是冲在最前沿的,让他们减速把他们后面血少的人冲上来,这样大便的定身才会有大的作用,再配合上棍少就可以很好的控制住对方的冲击效果这样我们抱团的威力才可以发挥出来。大便人不人都在同一个地点埋,但自己的大便要团在一起,别人的就要控制好相应的距离。
5.娥眉在帮站的时候尽量用练功模式,下马,这样有很多的攻击都输出不到你的身上,娥眉要跟着天王加血,天王在后面的人才会安全。
6.棍少的责任很多人都说和天王一样,其实不然棍少配合大便的定身也是很重要的.
7.武当在群架那就是杀手的,不但可以攻击还可以具有晕眩的效果这是很重要的武当把攻击输出到人堆里一旦能晕住娥眉那么战斗对己放就及其有利了,武当的生命比小强还要顽强点个盾就不掉血,武当帮站中的屠夫。
8.探子(刀翠) 探子的作用也是很大的,可以及时调整防守的重点环节,报告对方的人员配置。
9.剑翠在群架中50的技能我认为是很牛B的杀天王基本都上1000+的血,还能减速。
袖箭在90的技能没攻击以前还是用50的和剑翠一起输出高攻击给对方的本阵。
(要团结在中心的门派剑翠,袖箭唐,剑明及血少的远攻门派。)
10.魔忍在帮战威力也是很有威力的,基本都是天王在前面冲火克金,50的技能可以在地上持续2个以上,把这个JN放在炮灰中间让对方跑!~天王被烧着也是很疼的.90的JN对对方的本阵也是很恶心的.
11.阵法配合最前沿:天王.棍少.大便.娥眉。血都要上7000+,大便除外。前言:武当,刀少。天忍。中后放则是剩下的血少的门派。最主要的是要人别人进入我们的战术理念,跟着我们的节奏打.
12.帮战门派配置:天王+棍少15+,娥眉8+,大便4+,刀翠2+,武当20+其他职业多多易善.
13.指挥在帮战中是起决定作用的.战歌也放起激情吧..
<进攻>
在进攻中起决定性作用的就是阵法,拉长龙是很不可取的,拉长龙=自杀,还有就是冲刺的速度一定要快,打乱对手的节奏那才是关键让对方的攻击不知道像什么地方输出,单攻技能先找骑马的和大便杀,前方的炮灰屠杀模式冲进人堆.进攻我也就知道这么多了.(结合上述13点)
<冲锋与反冲锋>
在对方冲锋时,队伍或多或少有不太集中的情况出现,在这段路的时候,探子要的最用是很重要的,一旦对方人散开,就要通知指挥压上去,后出发的比前出发的人要集中很多,这样顺着清一直压到刚才对方的集合点.
((结合上述13点))
打帮战激情是很重要的,让人兴奋,要有一种在高速上飙120码的感觉我第一次玩这个游戏清大家多指教以下吧
过几天把几个常用帮战地图进攻与防守发上来,,,我还要研究下.
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