剑侠世界袖箭装备、加点与PK深入分析

时间:2009-02-17 00:00 作者:游离的五月 手机订阅 神评论

新闻导语

前几天在17173发了一篇《117级袖箭的游戏体验》,结果转载到多玩,标题变成《剑侠世界117级袖箭唐门的游戏pk经验》,在此鄙视一下多玩的编辑乱改标题,害我还得辛苦一下,发一篇关于袖箭PK的文章。一、装备篇:逍遥、联赛套装,副本帽子,声望项链,自制4%100级袖箭。武器:14;

    前几天在17173发了一篇《117级袖箭的游戏体验》,结果转载到多玩,标题变成《剑侠世界117级袖箭唐门的游戏pk经验》,在此鄙视一下多玩的编辑乱改标题,害我还得辛苦一下,发一篇关于袖箭PK的文章。

    一、装备篇:逍遥、联赛套装,副本帽子,声望项链,自制4%100级袖箭。武器:14;防具帽子12,其他14;首饰:符14,其他12。

    人物属性如图——

 

    这样的装备搭配并不是最佳的,因为项链是白虎给的,没有会心,目前的会心值是230,有机会打算换个火防+会心的项链,可以把会心值提升到300。

    武器的选择上,其实BOSS牌子也吃满了,但没有用BOSS武器,因为懒得把14的武器拆了再强,而且个人觉得100多点雷防比那么点虚弱更有用一些,可以把土系克得死死的,等以后武器加15的时候再换吧。

    各类防御还算理想,PK时吃个7级五行,全抗都在500以上,不会那么容易挂。

    二、加点篇

    潜能:6身法4外功,6340的命中,1644的闪避,较符合唐门的特点。

    技能:如图

    唐门袖箭、粹毒术、驭毒术、心魔、心眼,这几个是必须加满的,追心箭加1级即可,这些不多说。

    断筋刃,个人觉得作用不大,因为现在远程职业太多,即便定住别人,作用不大。而且唐门自身是远程跟踪攻击的职业,对方是不是被定身,不影响自己攻击。因为技能腰带的缘故,加了一点,平时很少会用。

    比较有争议的是迷影纵、天罗地网、暴雨梨花。下面就说说这些技能的用途——

    迷影纵:袖箭没有隐身、跑速、盾、无敌、自爆这些技能,也没有加防御或者减状态的技能,是相当脆弱滴职业,作为袖箭独有的瞬间移动技能,个人感觉必须加,而且加满为宜。我之前是加满的,前几天洗点洗成5级,觉得和以前差距蛮大的。迷影纵能够帮你迅速逃离各种危险,也能够让你迅速追击你想要猎杀的目标,是唐门特色的充分体现,可以说,没有迷影纵的唐门,不能称之为真正的唐门。

    天罗地网:加满是有必要的,因为天罗的跟踪攻击方式在PK中比较有优势,而且有一定的几率拉人,是目前袖箭常用的攻击方式。

    暴雨梨花:被许多袖箭瞧不上的技能,但个人认为,这是一个很好的技能,之所以很多袖箭不喜欢,主要原因在于前期习惯了天罗地网的跟踪攻击,加之唐门的高命中,几乎可以说是必中,更由于前期大家的装备和强化等级普遍不高,天罗地网可以很好的发挥拉人的作用;而后期换成暴雨梨花,虽然是无轨迹的攻击方式,但是没有每下必中的效果,造成受伤和虚弱的几率也比天罗地网低很多,而且109级之前大家由于技能都没有加到20级,攻击力很低,导致大家都觉得90技能是个鸡肋。其实暴雨梨花加满,攻击力相当高,以我个人为例,90技能伤害8881-8887,一下三次攻击就是26643-26661的伤害,而50技能的伤害是15791-15807,高低立见。

    天罗地网和暴雨梨花的区别在于,天罗地网用于追杀移动中的对象,而暴雨梨花对移动范围小或静止不动(比如顶着你扛)的对象能造成极大的伤害。有玩家分析这两个技能一个对“动”,一个对“静”,相当准确。

    三、PK篇

    谈到袖箭PK,就不得不从袖箭的伤害特点说起。袖箭的伤害输出是非常高的,抢大盗的都有体会,如果和袖箭抢,十有八九抢不过。以本人的90技能为例,一下三次攻击的伤害是26643-26661,相当可观。但是袖箭伤害虽然高,却需要时间,90技能是4.5秒,每0.5秒一次毒,分9次完成,所以袖箭杀人一两下是基本是杀不死人的,分次的毒发伤害对方喝药就可以轻松弥补,必须保证高频率(叠毒,提高单位时间伤害输出)、长时间(实现有效伤害)。这也是木系职业的基本特点,和木系PK的人都有体会,刚开始觉得木系伤害低,无所谓,可对峙三四秒之后,木系的伤害突然大幅度提高,说秒就秒了。

    那么,如何保持高频率、长时间的输出呢?第一是装备,12套是基本的(近期金山开放了一系列活动让玩家获得大量的玄晶,12套并非难事);第二是操作,要利用好袖箭的高机动性来与对方周旋;第三是意识,袖箭装备可以马虎点,操作可以马虎点,但意识相当重要,很多人认为袖箭玩起来简单,左键点点,杀人轻松,其实不然,什么时候能扛,什么时候不能扛,什么时候追,什么时候退,都需要靠自己的意识来判断。几乎可以这么说,10个袖箭,9个是扛死的,我看到很多袖箭PK的时候就站着发招,喝药扛起,那你要骑马做什么?要迷影纵做什么?你玩天王不好么?

    单P各个职业(差不多装备的情况下)——

    金系:没的说。金山的五行相克做得是非常不错,这也是整个游戏平衡的基础。能不打就别打吧,实在要打,对天王放放风筝,被定住了喝药扛一下,RP爆发的时候能搞死,至少搞得对方烦躁;对少林,无解,人家不打死你也弹死你了。

    木系:对五毒,我们区没有雏凤以上的五毒,倒是有两个+15的(一丐一娥)辅修了五毒,攻击相当的恐怖,和五毒打切记中招之后要移位,别死扛着,等毒叠加起来爆发的时候你会发现血条唰防止被对方叠毒,同等装备下,用天罗地网就能轻松搞定。对刀毒,熊猫职业,黏人比较厉害,其他没什么,都没见过武器14的刀毒,唉,金山的职业平衡。对陷阱和袖箭,看看门派就知道啦,陷阱基本不跟人单挑的;袖箭呢,比谁的包袱大,喝的药级别高吧,袖箭打袖箭,不扛还不行,谁先动,谁就失了先机,拼装备拼人品。对锤明,对方攻击很高,尽量别让其近身,锤明虽然也是马上职业,可是比较笨拙,放放风筝,看情况,能扛就扛死,很少遇到这一职业。对剑明,剑明的爆发力很高,打他们要迅速出手,还有就是先喝个药,问题不大。

    水系:对指段,看他的光环就可以了,保持距离,有光环就绕,没有就打,基本上没有光环的指段吃不消袖箭打的,如果你不幸被定了,喝药也能扛过几秒的定身时间,问题不打。对气段,很难打,气段目前非常风光,6剑造成的各种状态很多,而且本身持续攻击伤害也不低,14的袖箭打14的气段,几乎没什么胜算。对辅助峨眉,人家本来就辅助的,你好意思出手么?对掌峨眉,被迟缓了不要紧张,有的袖箭一中状态就想跑,越跑越中,即使迟缓了,你也可以出招啊,掌峨眉打人基本上是站着不动的,就用暴雨梨花,只要你让她受伤,就能为自己赢得时间。这里鄙视一下金山,用了技能腰带,就比其他玩家少了-200的迟缓时间,要命不?

    火系:对丐帮,掌丐不是很难打,火快打到你身上的时候吃个药;棍丐,貌似我们区很少这个职业的,没怎么见过。对战忍,传说中的单挑王,不过现在好像不咋滴,乱的时候要注意喝药,还是有机会赢的,魔忍,一样,被麻的时候就要吃药,不然后面烧起来根本来不及补,天忍的这俩职业就比较有意思。

    土系:还用说么?

    就单P而言,袖箭并不是传说中的那么弱,虽然防低,血也不高,但是袖箭灵活,会心高,闪避高,命中高,也很强的可玩性。单P没有胜与必胜,除非装备差距实在大,所以关键是操作和意识,要知道什么时候喝药,什么时候逃跑,什么时候顶起。而且唐门高会心的特色,往往在PK中会给你惊喜,没有任何一个职业敢说自己打袖箭是100%完胜的。

    群P——袖箭单P不弱,群P也是如此。

    辅助方面,会心光环,虚弱状态,定身,受伤,这些在群P中都能发挥出色的效果。攻击方面,表现也不错,可以出击游斗,也可以严防死守,一个有袖箭的群P队伍会感觉到来之袖箭的强大潜力,如虎添翼。

    写的太多,有点累,以至于趴在键盘上睡着了。总之,从剑侠一就开始玩袖箭,一直很喜欢这个职业,如闲云野鹤,不成王称霸,游走,飘忽。尽管金山的运营一直遭诸多诟病,但还是希望更多的朋友喜欢侠与义,喜欢剑侠世界。

    青龙-居延泽-游离的五月

相关阅读:袖箭,加点,PK

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