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再议锤明教如何玩好各项特点分析
2008-08-04
作者: 105818964获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

从封测到公测,锤明教一直是我的主修职业。现在等级开放到89级,就来谈一谈如何玩好89级的锤明教。

一、职业特点

高生存能力,高机动性,高攻击效果,单次攻击低,叠加攻击高,会心略高,命中低。

二、职业定位

从锤明教的职业特点可以看出,金山对锤明教的定位是单挑型职业,打内攻系职业、血少的职业有一定优势,打外攻系职业、高血量职业有点难度。

当然,这个定位也不是绝对的,剑世职业路线太多,不是一个简单的内攻系、外攻系就能分类明晰的。况且人是不会满足于现状的,内攻系职业碰到锤明教不可能束手待毙,锤明教碰到外攻系也不可能不战而逃,先天的缺陷可以靠等级、装备来弥补,关键还是看人怎么玩。

三、职业缺陷和弥补思路

锤明教的缺陷有2条,一是单次攻击较低,不像枪天忍、刀翠烟,打一下是一下,而是至少要连续攻击3下以上才能靠毒叠加出一个攻击峰值,才有可能杀死对手。注意,是连续攻击,如果中间出现一个“闪避”,那么叠加攻击数值就会大大降低。二是命中低,除了20级基础技能,锤明教没有额外的增加命中的技能。这也是为什么锤明教打内攻系很爽,打外攻系比较累的原因——外攻系的闪避高啊。

如何克服单次攻击低的缺陷?锤明教攻击包含普伤和毒伤,克服缺陷也要从2个方面来,一是增加力量,提升普攻伤害,二是发挥高受伤的特点,用困虎定住对手,持续攻击让毒叠加。

如何克服命中低的缺陷?一是戴高忽闪首饰,二是戴高命中护腕,三是根据情况适当加身法,四是尽可能把武器强化到10以上。

锤明教命中率达到多少打外攻系才够用?我了解了许多80级左右外攻系职业的闪避值,一般闪避在500-750之间, 也有一些特殊职业或装备特别好的在750之上,我觉得闪避650这个数值比平均水平略高,作为参考数值是比较恰当的。锤明教需要连击3次才能毒叠加出一个峰值,命中率达到5/6,也就是打6下能中5下,就能确保每攻击6次包含1个3连击,当然这是个理论数值,实际概率不可能正好每6次出现一次“闪避”,但可以以此作为参考。项链和戒指可以带忽闪,2件装备强到8加起来忽闪达到250应该没有问题。代入命中率公式1-(650-250)/n=5/6,可以算出命中值n=2400。也就是说,戴忽闪250的首饰,命中大约达到2400,锤明教和一般的外攻职业PK时就能持续实现攻击峰值。

四、技能加点

锤明教好技能太多,技能点不够用,我是这样加点的。

10级16点,加16点与加满20点相比攻击相差不大,受伤几率低了2%,算是在可以接受范围之内。

20级10点,这个人人都知道要加满。

30级10点,这是锤明教PK的杀手锏,3秒钟1次75%几率致伤,想拖住对手连续攻击就靠它了。

40级20点,这是锤明教生存能力的保证。

50级9点,改版之后出招迅速,但是依然是直线攻击,难以打中跑动中的对手,但是如果对手被困虎撞定住再用这个技能就是百发百中了,奈何冷却时间太长,所以不值得加满,加个9点,既有较高的迟缓几率,攻击也还可以。

60级1点,增加会心和受伤几率,这个技能还是不错的,但是目前锤明教致人受伤主要靠困虎,所以在技能点紧张情况下只加1点。

70级12点,加满20点是全抗60,少加8点就是少了二十点全抗,锤明教抗性一般都在200以上,装备好的在250以上,少个二十点无所谓了,至于减状态,目前各职业80技能才能加10点,100技能还不会,状态效果不算严重,少点也没关系,将来这个技能是要加满的,但目前12点就够用了。

80级10点,镇派技能,能加则加。

五、潜能加点

在潜能加点之前,我建议先把护腕、项链、戒指强到8,武器强到10以上,锤明就是个费钱职业,想省钱最好不要玩近身职业。然后去洗髓岛,先加40%外功,然后加身法,加到命中2400左右(可以少点,根据自己的忽闪情况计算而定),剩下点全部加力量,以后再升级,60%加力量,40%加外功。

六、PK方法

把自动打怪界面的左边的框设成困虎,右边的框设成劈地,鼠标左键设成开天式,右键设成金戈铁马,先用鼠标左键锁定敌人,跑过去打2下,再按ctrl+F自动攻击,系统就会3秒1次困虎,10秒1次劈地,冷却时间内使用开天,自动帮你攻击。困虎撞人的受伤几率还是挺高的,基本上一撞对手头上就出现一个伤字,接下来2秒内锤明教会给对手造成巨大的伤害,天王也不例外,血少的对手在这2秒内就被干掉了。但是要注意,有些职业血低于25%会暴发特殊技能,例如枪天王会提升攻击力,锤天王会提升防御力,这时要赶快按ctrl+F停止自动攻击跑开,如果不走,会被对手反击而损失大量的血。

与人PK何时用自动,何时用手动,这个要在实践中积累经验,我的做法是先用手动攻击,打掉对手一部分血再开自动,这样困虎、劈地、开天按顺序连续放出,往往能在3秒内杀死对手。一上来就开自动的做法是不好的,因为这时对手是满血,定住他打个2秒又杀不死他,反而让他跑掉。

七、装备配法

锤明教装备正常的五行配法就是拿木锤子,项链和戒指强化+8最好达到忽闪130以上,护腕强化+8命中最好达到600以上,腰坠可以选择会心,各装备最好选用高血的,因为锤明教有增加血上限的技能。如果想省点钱,衣服可以只强化到4,锤明教最不怕的就是火系了。

另类的装备配法:锤明教除了正常的拿木锤子配法之外,还可以拿锤天王的武器金锤子,最好是BOSS锤,然后按照水鞋、木腰坠、火戒指、土项链等一路排下来。这样的配法特点是单次攻击高、受伤高,在89级之前是非常厉害的,比拿木锤子强,不过我只看到过70级的BOSS锤,没见过80级的。学会90技能之后,拿木锤子好还是拿金锤子好就不知道了,90级技能无法臆测,木锤子单从伤害值来说比金锤子要高。所以我建议暂时不要按这种方法配,毕竟目前是个过渡阶段,搞了一身+8,如果90级以后不适用,那可是浪费全套装备啊,当然有钱人是例外。

八、PK情况

◇第一类,威胁较大,基本打不赢。
    枪天王,攻击高,是对锤明教威胁最大的职业,锤明教见到枪天王最好躲着点。
    锤天王,可以打一打,因为锤天王命中也不高,往往是谁也杀不了谁。与锤天王单挑就没有必要了,但在小规模PK中锤明可以牵制锤天王来保护队友。
    刀少林,想杀死刀少林很难,但刀少林攻击不高,锤明想保命还是很容易的,因为刀少林是直线攻击,所以锤明注意绕圈跑就没事了。
    棍少林,攻击不高,锤明教只要不硬顶是不容易被打死的,晕人并不是那么可怕,何况锤明减晕很高。
    刀翠烟,隐身刺杀谁都讨厌,锤明教防高血厚,稍微好一点,但碰上厉害的还是会被秒。
    陷阱唐,天生克近身职业,我看见陷阱唐一般不去打,很费药又难杀,弄不好还把自己赔进去。





◇第二类,有一定威胁,胜负伯仲之间。
    枪天忍,可以减命中,这个很讨厌,与枪天忍拼药很吃亏,但只要有药,就不会被枪天忍杀死。
    指段氏,开了凌波我就跑,15秒一过就回头杀他,一阳指并不可怕,3.5秒内指段氏是杀不了我的,一解晕就能杀了他。
    袖箭唐,闪避很高,打袖箭不能用自动,必须手动打,不加迷影纵的袖箭容易对付,打加了迷影纵的袖箭要注意,他用迷影纵飞一次,锤明教要用困虎追一次,不能让他拉开距离。
    刀五毒,不加无形的刀毒不用怕,追着砍,加了无形的就要小心了,双方都骑马,较量的是操作。



◇第三类,威胁较小,胜算较高。
    掌峨嵋,辅助峨嵋,剑翠烟,气段氏,掌五毒,掌丐帮,棍丐帮,魔天忍,气武当,剑武当,刀昆仑,剑昆仑等。这些都是锤明教可以放心大胆追着杀的职业,面对这些职业,锤明教才能找到自己的价值。

九、附注

本贴仅适用于当前版本89级前的锤明教,有效期至技能改版或开放90级技能。


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