战忍将会成为真正的单挑王者。。。。
这是一篇技术贴,直接上硬货,战忍的技能本身的造成受伤概率是50%,80级的技能可以增加受伤概率100(金山始终没有给出官方的概率公式,暂且认为是50%+100%*50%=100%),那么理论上战忍在89级时将会达到每次出招都会造成受伤状态,受伤的时间是1秒,10级的悲酥清风可以增加受伤时间125,等于废掉一个+8套玩家的减受伤时间,而目前89+8(20%)套以上的战忍的平均攻击间隔是0。6秒,那么理论上来说,被战忍打中的人,应该一直保持受伤状态才对,但是目前来说,战忍还是粘不住人,也不知道是金山的bug,还是另外计算了攻击动作的时间,那么,根据经验判断,战忍能够黏住人的攻速临界值应该是在0。5秒-0。4秒,如果战忍达到这个攻速,那么就可以出现战忍可以一直把人打成受伤时间的状态,如果达到这个状态,那么战忍基本可以横扫除水系以外的各大门派,试想,受伤是不能移动,不能使用技能的,以战忍的最高单次攻击伤害和黏人效果,只要被战忍先打中,那就是死路一条,那么,如果达到这个状态呢?
0。5秒攻击间隔需要攻速90,战忍的基本枪法增加了35,80级的技能增加攻速20,离90攻速还差35点,80级4%枪的初始满攻速是12,+12以后应该是30速度(谁能提供攻速的强化公式),还差5点,怎么办呢?很幸运的,技能+1的腰带横空出世,按剑侠1的老公式的话,那么恭喜你,你可以达到那种理想的黏人状态了,非RMB玩家也不要灰心,100级4%枪的初始满攻速是16,这意味着大概在+11或+12之间你可以达到0。5秒的攻击间隔(没攻速强化公式,无法准确提供,但是绝不会超过+12),各位战忍准备砸锅卖铁弄一把100级满攻速+11或12的好枪吧。
如果攻速达到这种状态,会出现什么样的局面呢?
金系:一直受伤的状态会轻而易举的干掉少林,即使偶尔有MISS,也可以轻松拉过来继续;天王,天王的无敌可以打断你的受伤的节奏,不得不说金山还是偏爱这个职业的,但是触发过一次无敌以后,再次黏上,就是天王的死期。
木系:普遍的低血,以及90级战忍更高的攻击伤害,黏人状态以及拉人,只要打中,无一幸免。
水系:不得不说金山在五行相克上还是花了很大的功夫的,水系的迟缓效果可以轻而易举的让你的黏人效果无法持续,如果先被他迟缓住,或者打出MISS被他出招迟缓,那么,跑远点,重新来过吧,你要记住,受伤状态是无法使用技能的,只要我们先出招,还是有一定的机会,但是翠烟血少会冰封,指段可以3秒眩晕OK我们,气段6剑一出还得陪葬,所以,遇见水系,还是乖乖绕路吧。
火系:我很想知道两个达到黏人效果的战忍互相砍的时候,会有什么样的效果,一起扭秧歌?其他火系职业,无视。
土系:偶尔的眩晕对我们无关紧要,只要黏上,气武那老乌龟也得死,唯一麻烦的是对剑武,都是高攻速职业,都有封招的效果,都是1秒的负面时间,但是我们有悲酥,可以废掉他的减负面时间,而我们自己有减眩晕的装备,所以在对砍时,我们是占有一定优势的,而且剑武血少功低,只要不是你人品差到被一晕到死,那么胜率还是超过5层。
本来想一口气把它写完的,但是看看好像字数太多了,还是分开拆两半吧,下一篇讲装备,加点和技能,既然号称战忍最强攻略,还是把它写的尽善尽美一些。
(本已离开剑世,某日QQ好友和我聊天,说现在天忍门派越来越少了,最高峰的时候门派竞技有100多人,现在只剩下50几个,除掉小号挂机的,真正活跃这的战忍不到30人,我告诉他战忍还是很有前途的,并把这段文章的最初构思告诉他,他说,你把它写出来吧,给坚持战忍的人一些鼓励,所以有了此文。。)






