战忍的加强已经是显而易见的了 还有人说战忍不强
玩战忍有一段时间了。一开始我确实不觉得战忍强,特别是79级刚开的那段时间。因为很多门派的70技能都是加攻击、加防御之类的。这些技能的威力见效快,可以说是立竿见影。而我们战忍,魔音一开始的混乱几率太小了,被很多玩家与幻影追魂枪并列为残废技能。随着等级的提高和再一次的修改,我第一次用魔音杀死了一对手,而且是一个水系的新人王(与他发生了点误会,具体是谁就不说了),而且是毫无抵抗的。要知道,他们可是克我们的。我是被打急了所以无意间发出了这个技能
随着等级的提高,魔音将会更加变态,几率更高,效果更长。但是也有几个问题,我们来一一探讨一下。
有人说,混乱之后对手四处乱走,打不着。没错,是有这个问题。对手混乱期间的走动范围其实是很小的。烈火情天的射程加长,已经在一定程度上改善了这一现状。烈火情天有落点,有时会落不准,所以打不着。一旦打着,再加上50%的受伤几率,血少的、比如指段(得罪一下),生还希望渺茫。打天王要分两次,先打到他无敌触发一次,然后躲开,第二次上去打到他剩一半血的时候再乱他。你说他生还几率大吗?
6秒5的时间,加上战忍超强的攻击,谁都得死,为什么会有人不死?万恶之源就是烈火情天的落点问题。不过战忍们一定要有耐心,春天就要到了。90技能已经明确是直线穿透攻击了,只要在那个范围之内的,嘿嘿
最后说一个关键的,千万不要以为幻影追魂枪是残废技能。我经常参加门派竞技,好歹进过几次前4。我承认,门牌竞技中高攻才是取胜之道。不过门牌竞技不是这个游戏的全部,也不是每个职业都会像天王或者少林那样贴上来跟你扛,很多职业看到战忍是会先跑,然后迂回作战。特别对付唐门,你冲进去打吗?
魔音再好用,如果对方吃血,还是很难打死。只有让他不加血的时候乱他才可以。被追魂枪拉的途中是无法加血的,估计没有一个白痴会在迂回过程中还每隔5秒吃一个血,就算他有钱买药,他的包包难道能是50格的吗?在对手和你迂回的过程中看准再拉,迅速乱他,然后就看你得了。我认为,这才是战忍最经典的打法。遇到青蛙选手,尽量在他落地之前的一瞬间乱他、而不是他落地的一瞬间。包括门牌竞技也是同样的道理,相信未来的门牌竞技战忍不会像现在这样受气了。
就目前我对剑世中技能的了解,除了指段的70技能,实在是太残废了!没有一个技能是残废的,希望大家用心发现这些技能的用途,运用到实战中去。我无聊的时候经常去白虎门口找人切磋,熟悉各个门派的特点,这都是很有好处的,当然是要在不耽误学习和工作的情况下。
战忍真的很强,操作好了,真的是可以让对手连还手的机会都不给。最后祈祷一下推出更好的马,四个腿的跑不过两个腿的,太不现实了。金山正在逐步兑现战忍所谓单挑中的王者的诺言,希望战忍的机动性也早一点兑现吧!