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驳(深度剖析五行)一些观点
2008-07-28
作者: zxgyx获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

文章中认为加大五行相克的力度,就能平衡各职业,就能做到百花齐放,各门派欣欣向荣的情形,就能给金山带来更大的经济效益~~~~~
个人觉得作者主观意识是好的,在短期内也许真的会呈现出各门派兴旺的局面.但是这种繁荣只能是短期内的泡沫繁荣,不但不会给金山带来更大的经济效益,相反会大大的消弱金山的收益,甚至会导致剑侠世界的失败.



作者的观点完全忽视了两个重要的问题
一:剑侠世界是免费游戏
作为免费游戏,金山唯一的收入来源就是奇珍阁虚拟道具的出售,就是靠刺激玩家对装备的需求大量的购买奇珍阁的道具.
按照作者的观点"加大五行相克的力度~~~~"造成的结果就是五行绝对的克制,克与被克方出现绝对的一面倒情形.无论你装备多好;无论对方的装备多差~~~~~
装备再好即便强16遇到相克的职业也是被菜.试问这种情况下,玩家还有对装备依赖的需求吗?没有了对高级装备的需求,如何维持游戏中的经济市场,如何刺激玩家在奇珍阁消费?金山的经济效益又从何谈起?
从心理上讲,游戏中的每位玩家都希望自己能成为一个强者,装备越好自己就越强.也就是这个正常的心理反应才刺激了玩家在游戏中的消费欲望.







二:玩家的心理
作为网游玩家,决大部分的玩家都是有几年甚至十几年的网游经验,对自己的操作都是比较有信心的.而且决大部分玩家都是比较热中PK的.
假如按照作者加大五行相克力度的说法,其结果就是无论你操作多好;无论对手操作多一般,只要遇到相克就是被菜.
试问这样的PK体系如何能提高玩家对PK的热情,没有了PK的激情,玩家还能对剑侠世界坚持多久?
没有对装备的需求,没有PK的激情,请问这样的游戏玩家能坚持多久,游戏本身又能生存多久?
五行相克作为剑侠游戏的一大亮点,一定要把握好克与被克之间的尺度,既要体现出五行的特点,同时也要体现出装备的重要性和操作的技巧性.
五行相克不是胜负的关键因素,等级装备以及操作的技巧才是胜负的最终决定者.只有真正作到这点才能真正刺激玩家的消费欲望以及对游戏的热情.也只有这样剑侠世界才能走的更长更久,也只有这样金山才能成为最终的受益者.







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