五行相克,一物降一物,大自然万事万物都遵循着这样的法则,这是维持大自然生态平衡缺不可少的定律。
剑侠世界里采用了,五行相克,金木水火土,真乃中国古代之典型特色。运用的相当的好,金山能把五行金木水火土和职业相挂钩,也算得上不错的策划,可点子虽好,就不知道这运用的是不是非常到位,想必各位玩家心里都有一把称。
如果您在游戏所选的职业,所向披靡,可以单挑任何一职业(非发烧友的RMB玩家),那足以说明这游戏的职业平衡性已经失败,更不用让那些被**的玩家站出来发脑骚了。问题点到为止,金山应该认识到这一点,你公司里也应该有测试员在游戏里体验,自己感觉不到也应该听到风声吧,如果你的测试员不付责任,那也只能我们玩家出来挑刺了。
大家也知道,金山您也不断的采取措施了,在游戏里增加了"五行印",试问下金山,您觉得这是解决问题的根本办法吗?先不谈这五行印是否起到效果,我真的很想知道金山在职业间相克是怎么计算之间的输出伤害的。有的职业的输出伤害简直是秒啥你被克的职业,一个70+级的袖箭TM明目张胆的屠杀90+级的WD,这算哪门子的平衡?(装备都是+8)再说你这"五行印",你这弱化、强化相克的职业,这伤害计算又是咋计算的,有的玩家在游戏里抱怨,我的五行都强到发光的紫色了,还是被克的职业杀,没一点效果啊。退一步讲,就算你五行有效果,但是我总感觉对于那不是RMB的大部分玩家来说,有钱搞这个吗?我到现在我的五行还是0,没钱卖五行魂石强化,五行印的采用,不但起不了效果,反而是金山促使玩家多多掏钱的小策略。切实可行的办法应该是仔细分析研究各职业的输出伤害计算与相克的合理安排,最终达到生态平衡,而非天平一边倒。
与之经典的2D网游《传奇》,3D《魔兽世界》相比,他们的近战与远程职业,各有千秋,相互都可以玩死对方,在等级、装备差距不大的情况。这个决定权在玩家的操作,而反相克,克的死死的相克。
希望金山好好合理的运用五行相克的法则,而非克星!