最近比较**会心,所以到处找会心的计算方法。只可惜在网上基本没有确定的说法,官网也没有给出具体的公式,只觉得是一个谜。
今天泡论坛发现一牛逼玩家说他跟金山企划有过交流,得到会心的计算公式是概率y=x/(x+1900)。我就对公式进行分析,发现有一定的道理。
现在我们假设公式正确。所有门派的初级武功好像都加50点,带入次公式的结果就是有2.56%,大概39次攻击出一次,具体我没有测试过,但给人的感觉大概差不多。公式是一个函数,而且是一个增函数。对其求一阶偏导数得出y'=1900/(x+1900)^2(不好意思,懒的用公式编辑器),倒数恒正,并且边际效应递减,就是说x在小的情况下每增加一点对概率影响大,x=1900时会心概率到达50%,翠烟门的8000点会心代入则是80.8%的概率,符合大家的平时测验。
既然边际效应递减,那么对于首饰和玉佩的追求显的很有必要。强8武器后,会心到100点,代入公式正好5%,比50点提高很多,20攻击出一次。那么我们再提高到10%的概率还需多少呢,反代入得到是211.1,就是说,若能把首饰和玉佩之和加到111,配合强8武器,在没有技能增加会心时,概率也能到达10%。这是一个非常可观的数字。会心首饰强到40后是一次加5点,那么初始26的会心项链,强11到60 ,初始26的玉佩强到9也有50,就差不多了。
如果我现在是袖箭唐,70技能满似乎加70点会心,再配合上我刚才的情况,会心到达280,概率是12.84%,可见会心值并没能提升很多,不像从50到100那么明显。这就是边际效应递减的问题。若想到达20%的概率,我们要达到475点会心,对某些门派而言天方夜谭。。但是天王,五毒本身技能带加会心,所以概率会大些,但不会高到变态,这全制约与边际效应递减。我发现抗性也是这样,大家看下100抗和200抗抵消的百分比,绝对要小于2倍的关系。
在这里我还很有个疑问,我是木系玩家,木系的毒效果是持续的,会不会每一次半秒数字伤害值都会计算在多次攻击上?还是就算做一次攻击?如果算多次攻击,会心的出现会明显高于其他系职业。但有玩家说,只算一次攻击。但是有时后可能网速的原因,我发现毒发后还飘会心。
最后说明一下,陷阱唐门配合高会心很可怕,他若有10%的会心几率,也就是211点会心值。5个大便叠在一次出至少一次会心的几率是1-0.9^5=40.95%,要是8个大便的话则是56.95%,呵呵,很可观的伤害。我们区的黄泉君应该很清楚他自己杀人的会心几率。
铸剑纺
吞佛童子