一些有用属性的数据计算方法
■■■会心■■■
会心几率的算法是:
会心值
会心一击几率= ———————
会心值 + 1900
这个公式是从策划那那直接得来的,大家可以经过实验,完全符合实际情况。
会心一击的攻击是普通攻击的1.8倍。这个1.8倍是总攻击的1.8倍,而不是普攻的1.8倍。加到12的武器会增加50%的伤害值,即增加到2.3倍。
■■■闪避■■■
而另一个关键问题,命中算法跟剑侠不大一样,但是跟剑侠二中九绝爆料的命中算法完全一样:
自身命中 + 自身忽闪 — 对方闪避
命中几率= ————————————————
自身命中
其中0.05 ≤ 命中几率 ≤ 0.95 。
■■■攻速■■■
攻速跳帧公式以及数据:
剑侠的攻速是以帧计算的,指的是:出18招需要的秒数。
计算公式是
正常状态下 18/(1+N%)
迟缓状态下 36/(1+N%)
指0速是18帧,即18秒内出18招;81速是9帧,即9秒内出18招;101速是8帧,即8秒出18招。
公式中 N% = 技能自动加的攻速 + 武器加的攻速
具体算出结果是:
攻速=00—00 ,出招时间=18;
攻速=01—05 ,出招时间=17;
攻速=06—12 ,出招时间=16;
攻速=13—20 ,出招时间=15;
攻速=21—28 ,出招时间=14;
攻速=29—38 ,出招时间=13;
攻速=39—50 ,出招时间=12;
攻速=51—63 ,出招时间=11;
攻速=64—80 ,出招时间=10;
攻速=81—100 , 出招时间=9;
攻速=101—125 , 招时间=8;
攻速=126—157 , 出招时间=7;
攻速=158—200 , 出招时间=6;
攻速=201—260 , 出招时间=5。
迟缓状态下:
攻速=72, 出招时间=20; 攻速=81 ,出招时间=19;
攻速=90, 出招时间=18; 攻速=101,出招时间=17;
攻速=112,出招时间=16; 攻速=126,出招时间=15;
攻速=141,出招时间=14; 攻速=158,出招时间=13,
攻速=177,出招时间=12; 攻速=201,出招时间=11;
攻速=228,出招时间=10; 攻速=261,出招时间=9;
会心几率的算法是:
会心值
会心一击几率= ———————
会心值 + 1900
这个公式是从策划那那直接得来的,大家可以经过实验,完全符合实际情况。
会心一击的攻击是普通攻击的1.8倍。这个1.8倍是总攻击的1.8倍,而不是普攻的1.8倍。加到12的武器会增加50%的伤害值,即增加到2.3倍。
■■■闪避■■■
而另一个关键问题,命中算法跟剑侠不大一样,但是跟剑侠二中九绝爆料的命中算法完全一样:
自身命中 + 自身忽闪 — 对方闪避
命中几率= ————————————————
自身命中
其中0.05 ≤ 命中几率 ≤ 0.95 。
■■■攻速■■■
攻速跳帧公式以及数据:
剑侠的攻速是以帧计算的,指的是:出18招需要的秒数。
计算公式是
正常状态下 18/(1+N%)
迟缓状态下 36/(1+N%)
指0速是18帧,即18秒内出18招;81速是9帧,即9秒内出18招;101速是8帧,即8秒出18招。
公式中 N% = 技能自动加的攻速 + 武器加的攻速
具体算出结果是:
攻速=00—00 ,出招时间=18;
攻速=01—05 ,出招时间=17;
攻速=06—12 ,出招时间=16;
攻速=13—20 ,出招时间=15;
攻速=21—28 ,出招时间=14;
攻速=29—38 ,出招时间=13;
攻速=39—50 ,出招时间=12;
攻速=51—63 ,出招时间=11;
攻速=64—80 ,出招时间=10;
攻速=81—100 , 出招时间=9;
攻速=101—125 , 招时间=8;
攻速=126—157 , 出招时间=7;
攻速=158—200 , 出招时间=6;
攻速=201—260 , 出招时间=5。
迟缓状态下:
攻速=72, 出招时间=20; 攻速=81 ,出招时间=19;
攻速=90, 出招时间=18; 攻速=101,出招时间=17;
攻速=112,出招时间=16; 攻速=126,出招时间=15;
攻速=141,出招时间=14; 攻速=158,出招时间=13,
攻速=177,出招时间=12; 攻速=201,出招时间=11;
攻速=228,出招时间=10; 攻速=261,出招时间=9;