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一些有用属性的数据计算方法
2008-10-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:nainiu999
■■■会心■■■

会心几率的算法是:

             会心值
会心一击几率= ———————
             会心值 + 1900

这个公式是从策划那那直接得来的,大家可以经过实验,完全符合实际情况。



  会心一击的攻击是普通攻击的1.8倍。这个1.8倍是总攻击的1.8倍,而不是普攻的1.8倍。加到12的武器会增加50%的伤害值,即增加到2.3倍。



■■■闪避■■■

而另一个关键问题,命中算法跟剑侠不大一样,但是跟剑侠二中九绝爆料的命中算法完全一样:

        自身命中 + 自身忽闪 — 对方闪避
命中几率= ————————————————
                 自身命中

其中0.05 ≤ 命中几率 ≤ 0.95 。



■■■攻速■■■

攻速跳帧公式以及数据:

剑侠的攻速是以帧计算的,指的是:出18招需要的秒数。


计算公式是



正常状态下  18/(1+N%)   

迟缓状态下  36/(1+N%)




指0速是18帧,即18秒内出18招;81速是9帧,即9秒内出18招;101速是8帧,即8秒出18招。

公式中 N% = 技能自动加的攻速 + 武器加的攻速


具体算出结果是:

攻速=00—00                 ,出招时间=18;

攻速=01—05                 ,出招时间=17;

攻速=06—12                 ,出招时间=16;

攻速=13—20                 ,出招时间=15;

攻速=21—28                 ,出招时间=14;

攻速=29—38                 ,出招时间=13;

攻速=39—50                 ,出招时间=12;

攻速=51—63                 ,出招时间=11;

攻速=64—80                 ,出招时间=10;

攻速=81—100     , 出招时间=9;

攻速=101—125    , 招时间=8;

攻速=126—157    , 出招时间=7;

攻速=158—200    , 出招时间=6;

攻速=201—260    , 出招时间=5。


迟缓状态下:


攻速=72, 出招时间=20;  攻速=81 ,出招时间=19;   

攻速=90, 出招时间=18;  攻速=101,出招时间=17;

攻速=112,出招时间=16; 攻速=126,出招时间=15;

攻速=141,出招时间=14; 攻速=158,出招时间=13,     

攻速=177,出招时间=12; 攻速=201,出招时间=11;

攻速=228,出招时间=10; 攻速=261,出招时间=9;

































































































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