既然金山把五行相克做为游戏的一个亮点,那么就应该在五行相克的度上好好下下功夫。
一,什么是相克?就是在等条件下,克方比被克方存在一定的优势,优劣之间的比例应该是6:4,双方的最终胜负取决于操作和一些运气成分,比如会心出现的多少。
比如同为近战的战忍和天王之间。
战忍和天王属于克与被克的关系,战忍本身高闪避,又有减少对方命中的技能,这是克方的优势之一;
战忍打天王伤害高,受到天王的伤害低,这是克方的优势之二;
双方的优劣已经很清楚,那么双方最终的胜负就应该看谁的操作好,谁的运气成分出现的多。而不应该出现绝对的优劣局面,不应该出现一面倒的局面。
同样的道理,两个相克关系的远程职业之间也应该是如此。
二,相克关系的远程和近身之间的关系又该怎么样呢?
首先,要明确远程和近身职业的定位。
远程攻击职业是个对操作要求比较高的职业,讲究的是如何把握好距离,利用距离的优势尽量减少自身的消耗给对方以最大的消耗。
很明确,远程职业靠的不是瞬间的爆发力,秒杀对手的想法是不现实的。
近身职业刚好相反,要的就是贴近对手,要的就是牺牲大量的消耗贴近对手并给对手以致命一击。
比如丐帮和天王之间。
丐帮和天王属于克与被克的关系,丐帮对天王的伤害高,受到天王的伤害少。但是如果丐帮硬顶着天王打,往往有可能输给对手。为什么呢?很简单,丐帮属于远程攻击职业,当被天王近身攻击的时候,双方的优劣在相克的基础上又有一些变化,那就是近身和远程职业之间的特点变化。
如果一个丐帮牺牲自己远程距离的优势非要和近战职业打对攻,那无话可说,输了只能说你活该。
况且,由于五行相克的原因,被天王近身也不存在被秒的威胁。
那么是拉开距离发挥己之长还是用己之短硬抗对方之长,就自己考虑吧。
三,单条和群战之间的关系
单条强的职业就是指在1对1,或者1对2的情况下存在优势,只是优势并不是绝对的优势,不是说一定要杀死对方甚至秒杀才叫强。
群战强的职业就是在群战中发挥自己所长,这里要强调一下,群战强包含很多方面,比如能抗,群攻,群攻效果,保命的技能等等,并不是说群战强的就要在对战中能杀死对方多少。
四,相互之间没有相克关系的职业
既然是没有相克关系,那大家比的就是操作和运气,比的就是如何利用自己的职业特点和技能特点。
由于金山在职业定位和相克度上把握不到位,盲目的修改,结果造成一克就克死,单条职业群战出众,群战职业单条厉害,
远程职业近身牛X,辅助职业攻击厉害等等不平衡因素,造成如今各个门派喊弱的结果。
希望金山策划能有一个清晰的思路,明确的概念,认真的分析,慎重的修改。不要人云亦云,出力不讨好。