剑明教:
远程大范围攻击,召唤阴火,持续伤害为主,在群战中极具威胁,是群战的主火力点,同时还有一些诅咒技能。
这是官网上对剑明的说明.现在我们来具体看看剑明的优劣.
剑明现在处于一种十分尴尬的地位。单P,完全毒不死人。群战……唯一一个以前很值得骄傲下的地方,现在也被众多门派所鄙视为猥琐流。
关于加点方面,不想在这上面多计较了。无外乎4:6或6:4内外的加。不过我一直没洗加点,因为我觉得系统自动分配的加点挺好的,攻击不算底,血也不算少。加点这玩意智者见智。没什么好讨论的,自己认为哪种适合自己,哪就是最强的加点。不过之前似乎有听人说多加身法的……汗,这个暴强的加点不知道怎么想出来的。我希望这种加点的人能告之在下最后加点的效果……
关于技能……
这个是重点。之前看了很多剑明的心得。都说剑明是JX垃圾技能最多的一个职业,本人深有同感……
10级技能圣火焚心 加满20级后毒功180点/半秒 持续1秒。造成虚弱几率50%,持续3秒。CD时间……2秒……
这个加满,没啥好说的了,虽然是个很垃圾的技能,和魔忍的那火有的一比,不过人家那火最起码比咋的毒攻击高多了。该技能施展对象如果不动,持续掉血量能和50的技能差不多,如果施展对象移动了下…持续掉血100左右,汗……
20级技能明教剑法 加满10级,攻击会心值加50.毒功加100点/秒 持续2.5秒
加满,这个不讨论。
30级技能弥气飘踪 加满10级,以50%几率闪避内功系攻击,持续16秒,CD时间40秒。
这个从说明上就可以看出,垃圾技能,连鸡肋都算不上。与其浪费10点赌那50%的几率,还不如多喝点药来的实际。打门派的时候经常能看到一些顶着这绿龟壳(该技能的形象描述)的人跳到人群中丢个毒,再跳出来,以保证不被秒杀。但是,现在由于出了乾坤大挪移,我只要看到有傻冒开着龟壳就上去一个大挪移,龟壳消失了,世界环保了……
40级技能飘翼身法 加满20级效果为增加40%跑速,减晕眩时间135
这个要配合自己的鞋子跑速再来加点,并不是加满最好。JX的系统里。跑速为整数时才加1点,如果鞋子跑速为30%。这个技能加点的速度最后也要保证整数。不然就是浪费了技能点。
50级技能万物俱焚 加满20级 毒功830点/半秒,持续2秒,造成虚弱几率30%,持续3秒。CD时间2.5秒……
这个是剑明唯一的一个PK,打怪的技能了,可惜了,2.5秒的CD时间。加满,吃饭的家伙。注意,该技能后面说明,同时释放万物俱焚-发散,毒功620点/半秒,持续1.5秒,造成虚弱纪律30%持续3秒。这个说明指的是打中别人后,扩散出来的那个毒雾,并不是指在原有的830点/半秒的基础上叠加620点毒功。也就是说,该技能对准人放才能达到最大伤害830,空放的话,伤害减弱,只有620......
60级技能乾坤大挪移 加满10级效果,80%几率随即清除5个主动辅助技能并使其不能获得同样的技能,最多影响目标5个。持续时间60秒,CD90秒
剑明的争议技能出来了,有人说垃圾,有人说好。看字面上的说明,的确挺不错的。但是,该技能清除不掉光环,而且,并不是所有的主动辅助技能都能清除!!!比如,武当的无我,坐忘……现在最大的争议就是该技能不能清除武当的无我坐忘。这的确是个很郁闷的技能,既然设计的是木克土,为啥这技能对不能针对武当?本人曾经加满10点。一个个的去实验12门派的各种主动辅助技能,由于数据不全,暂时不发,等补全一起发上来,请大家关注下。
70级技能偷天换日 加满20级,以600点/半秒减少对方内力,持续5秒,并且回复自身生命500点/半秒,持续10秒CD时间30秒。
恩,比乾坤大挪移稍微好点的技能,但如果不加满,该技能的优势根本无法体现出来。该技能对付武当还是不错的,加满的话,丢个偷天,10+50技能一起,估计武当就挂了(YY中~)……但是20点的技能点让很多人望之却步。偷天要加满20,必须要到90级才能加满……这代价太大了点。而且我觉得这技能纯粹的单P技能。不管对内功还是外功都有点作用。但是,剑明作为群P职业,在单P中既然已经没了身影,JS又搞个单P的技能啥意思?难道想让剑明处在两头尴尬的位置?有心情加单P的技能,还不如多考虑下给剑明90技能多加点攻击……
80级技能离火大法 加满20点,晕眩,虚弱几率减少100,出招增加20...
90级技能圣火燎原 加满20点,毒功45/半秒,持续5秒,虚弱几率30%,持续3秒。最多同时影响5个目标。明教高级异术,在自身附近出现圆形大范围阴火区域。施展距离520。
由于只开到79级,快开89了。就把这2个技能一起说下。从说明上看,90技能没有CD时间,也就是说80技能的减少出招时间是配合90的攻击技能。但是,看技能说明,在自身附近出现圆形大范围阴火,施展距离520……也就是说这技能只能以自己为中心向四周放技能。JS以为剑明是天王啊?这点距离还没出招呢就被人挂了,更别说在群战的时候了。再看看,90的技能攻击45/半秒……也太少了点吧?还只能对5个目标有效??还是说90技能有什么特殊效果?这么神奇的技能……我还真拭目以待。有人大概要说了,10级,50技能不是对90技能有攻击加成么?的确,不过我想各位看清楚点,10级技能加成10%,50技能加成30%,也就是说加成40%,45点/半秒算上加成40%,能有多少?难道还能过百??这还都是10,50技能加满的情况下。可怜的剑明永无出头之日了,只能靠着50的技能一直混到100了……
关于装备。
剑明对装备貌似并不讲究,唯一必须要好的装备是武器,吃饭的家伙可不能马虎。对其他的装备,找加血多的吧,毕竟血多剑明来说很重要。这里提个小建议,搞2,3个回体力的装备。回体力的装备一直被人认为是垃圾装备,没有做的回血回内的好。这是个误区,你要知道,不管是单P,群P,明教一定要多用轻功。但是轻功一旦消耗完了体力,离死就不远了。所以我提倡搞2,3个回体的,保证5秒回的体够自己在5秒类内轻功消耗的体力。这样就能保证明教的轻功无敌……可能有些人要反驳,不能买回体药么?回体药最多能回多少?与其浪费包袱的空格装回体药,不如多带点红来的实际。这点在门派竞技上很容易造成优势,要知道多一瓶要就比对方多一丝胜算。
门派竞技。
很遗憾,本人一直只能在16-4强之前徘徊,每次都是饮恨在锤子手下。实在是对锤子有恐惧感了,碰见锤子,威势下降一半……我现在只说下混战的技巧,磨刀。五行啥的,有就吃吧。混战中,一定要保持冷静,在一群人混战的情况下,看准目标快没血了,赶紧出手,一定要达到不出则以,出招就挂人的境界。要知道如果不能秒死别人,你就陷入的群欧的状态。如果被人追杀,不予理会,用轻功跳到一群剑明的战圈中,及时补药,将战火引向别人,以达到偷袭的效果。前期能多杀人的赶紧杀,到后期,基本上杀不死人了,所以,我的观点是在门派混战的前期杀到前10,到后期的时候可以慢慢打了,基本上不会掉出前16,除非,你一直被人菜……最后,打门派,技术占5分。运气占5分,除了操作,运气也占很大的成分。
宋金战场。
又一个群P的活动。剑明在战场上还是有点地位的,虽然不及剑翠,大便唐……战场上,你要记得自己所扮演的角色。不要逞英雄主义。前面一群人,天王都还没上去,你就傻楞楞的冲上前去顶,那是愚蠢。一定要跟在大部队后面推进,双方碰面了,你要站好自己的位置,最好能找个娥眉的,就站在旁边用50技能不停的丢把,你会看到人头刷刷的涨上去。有人说战场剑明就是个猥琐偷人头的,我不反对。毕竟技能是这样,JS把明教改成猥琐流的,你以为堂堂明教想干这种偷袭的战术么?
最后,说下切磋。指不喝药,只吃菜的情况下……
天王,很不好打,不管是锤还是枪。碰上个技术好点,装备牛点的,自己死的概率很大。如果碰上的是个菜鸟,边用轻功边丢毒吧,耗点时间,可以磨死他。断魂是个契机,如果看到对方用断魂,马上小步轻功,跳过断魂立刻丢毒。断魂出招后有个停顿,只要没晕到你就可以反击。还有天王的2连,3连,也有停顿的。趁他没打中,还在傻忽忽的原地戳的时候,丢毒吧。操作好点的话,打赢还是有点机会的。最起码,可以保持不死……重点,注意距离。
少林,棍,晕人很BT。还是和打天王一样,只要没晕到,赢面占一半了,一边轻功一边50技能丢,毕竟棍敲人不是很疼……刀,闪吧。我是打不过,血多,反弹,还远程。基本是我打到他的时候,他都能打到我。血比不上人家,逃吧。打不过,保持不死还是可以的……
五毒,掌,毒比明教的厉害,还叠加。不过他么也吃不消50的技能。这个就看谁的操作好点,谁的血多点。基本上,一半一半的几率。刀,很容易,血少,基本上10,50过后,挂了……
唐门,大便唐,很恶心,踩到了估计咋们就挂了。不过由于是切磋,只要看到大便绕过去就行了。但是有些时候明明地上没大便,跑过去的时候却中了,不知道杂回事。难道是网速的问题?还是大便会隐身?不解……袖箭,毒功比起咋们差的多,不过高受伤挺头痛的,注意用轻功,要赢很容易。
明教,剑,很无聊的对战,和打掌五毒一样,比血比装备。锤,冲锋很讨厌,只要不受伤,一边轻功,一边丢毒,还是很容易的。注意,不要直线跑位,多饶着走,锤子的冲锋一过马上丢毒。基本上,赢只是时间的问题。
段氏,指段,离他们远点,1阳的晕人很烦。无敌了就跑,等时间过了,丢毒。不知道乾坤能不能去掉他们的无敌,如果能的话,基本上他们就成菜了……气段,血少,顶着打都能赢……
娥眉,放弃吧……要知道PK娥眉的话,后果很严重……
翠烟,刀,对方隐身的话就跳,不停的跳,直到隐身结束。只要过了隐身时间,他没打到你,基本上就能赢。剑,现在的剑很强,超屏攻击很BT,还有迟缓,不很好打。操作要好,跳着和她打,如果对方也跳着打的话……额,看谁跳的好吧……汗。
天忍,枪,唯一的威胁,追魂。被拉回去了,使劲地按轻功跳开,保持距离,一直丢毒。我打枪天很少输的,汗,不知道是不是我找切磋的人都垃圾……魔忍,没啥技巧,只要你别看着对方放火,你还冲进去硬顶,胜负无悬念。其实天忍也是个可怜的职业,和明教一样。咋们还是搞好关系,一起声讨JS……
丐帮,掌丐,以前也不知道怕掌丐,近身或拉远距和他们打,一点都不觉得疼。他们掉血绝对比我们快。棍丐……没看见过,国宝……
武当,万恶的武当登场了。老实说,我都不知道是武当克我们,还是我们克武当……现阶段,和武当切磋很少有不输的,毕竟我们的偷天没加满,乾坤不能消状态,而且技能还有伟大的2秒CD时间。再看看人家,顶个无敌盾,技能无CD,简直一个天上,一个地下啊……不过到后期,明教的偷天换日加满,打武当应该还是加了点胜算,只要不吃药,武当绝对没现在这么牛。所以,咋们明胶的兄弟们继续沉默吧,等到90级,不在沉默中爆发,就在沉没中死亡。重点,还是距离。剑武晕人很BT,被晕到了就一直晕到死……
昆仑,没和昆仑的切磋过,不清楚,不过我看和武当的打没啥区别,保持距离,无敌轻功加丢毒,应该很容易……
最后总结,切磋,距离很重要,不管对内功还是外功的,拉好距离,胜率对一半。
1区燕子坞。名字不留了,汗,俺是无名小卒……