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剑侠设定的缺陷和败笔
2008-07-20
作者: moking1980获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

上次发了篇《骨灰级玩家给金山的最后建议》引了无数侠友加我QQ。呵呵,其实本人聊天只爱在茶座,QQ上招呼不周还望见谅。

闲来无聊再说说剑侠世界在游戏设定上的一些问题。



第一绑定的问题:绑定这玩意不是国产货。话说中国游戏界日想夜想,想破头也想不到要把装备绑在身上。直到魔兽入侵才让国人大开眼界,于是无数游戏都把魔兽往自己身上套。不知从什么时候起NPC脑袋上顶惊叹号,顶问号成风?什么时候起任务有了追踪系统?什么时候起游戏里的装备开始绑定?呵呵,有时候真是脸红,这就是中国游戏产业的水平和能力。
可惜魔兽是个西洋货,西方游戏在中国历来水土不服,魔兽却成功了,成功的原因很多,一是它有个好爸爸(暴雪),再个它的画面任务副本等等都可以让初见者尖叫。
但是魔兽里还是有很多不适合中国的元素,其中之一就是绑定。有多少玩家因为绑定而不能尽情地领略魔兽的魅力?但是中国很多游戏公司却把它当个宝,以为绑定了就可以解决盗号、打钱的问题,其实真是画虎不成反类猫。人家西方的游戏讲的是公平,游戏里的东西游戏里解决,牵扯到现实世界游戏的公平性就被破坏了。然而中国的情况正好相反,中国的游戏很早就和现实挂钩了,虚拟物品早就有了线下出售的传统。而且中国的游戏公司不也热衷用虚拟物品换玩家的钱吗?剑侠设置装备绑定但是又没有解绑的措施,使得玩家装备之间的交流出现了很多问题。记得梦幻西游里经常有徒弟拿着师父传下来的神兵利器纵横擂台,剑侠里师傅的武器用完以后只能剩点灰(剥离点石头还是绑定的)给徒弟。




第二、生产系问题。说生产系我又不得不说剑侠的经济。剑侠银子真是很值钱,1000金币价值10元RMB能换银子八万,也就是说1块钱RBM只能换剑侠银子8000两(按官方售价)。生产系生产出来的70装备的成本以防具为例是4W左右,76%是废物,20%能卖12W左右,4%能卖30W左右。为了方便我们把20%和4%合在一起说,24%的机会出极品。也就是做4次出一次,做4次成本是16W,出了极品以后有没有哪为同志卖过15W以上啊?以前可能有,现在估计11,2W就不错了,除非出了4%的极品不然生产系是个绝对亏钱的买卖。可怜我到现在也只有在广告里看到过4%。
第三、一些小细节不尽人意。网络游戏发展到今天也就剑侠世界存仓库的时候东西需要一个一个移到仓库里,冶炼师那里石头也是要一个一个地移到位置上,有时候点得汗都出来了。难道有什么快捷方式我没发现?还是这样做才够真实?人家都是右键一点进仓库,一个一个移是够复古的。
最后表扬一下,剑侠还不错,能让我费如此口舌确实也不多,哈哈哈。
江湖岁月英雄老,
恩怨情仇似水飘。
一剑斩断浮生梦,
千年搂头长空笑。









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