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小谈我的剑侠见解
2008-12-12
作者: jhdda45获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:20积分

  玩剑侠也有很久了,却还没有写一点自己对剑侠世界的看法,今天闲下来,把自己的一点看法留下。

  剑侠世界分12个职业,每个职业又都分2种玩法,所以,可玩性很高。。下面就简单说一下我对剑侠这所有职业的看法和期望。

  天王:这是一个被大多数人所选择的职业,攻击高,血厚,并带有短世界无敌JN,可以说,很强,不过唯一一个弱点,天王是属于近距离战斗型,而且没有任何加跑速的JN,只有一个断魂,在对其他远距离攻击的职业时,因为断魂晕不到人而很吃亏,枪天和锤天基本上没又太大的差别,不过,现在锤天越来越多了。。

  少林:对于少林来说,还是一点,少林的反弹没有什么人敢说不怕的,但是,刀少骑马,灵活性大大降低,而棍少,基本上我没看见过,因为属于近站,而且跑动慢,所以,灵活性要比天王还差一点,不过后期很值得观望。。

  五毒:自开发150级后,掌毒就开始多起来,而刀毒渐渐少了,很明显,刀毒在任何请况下,都要比掌毒略差,除了门派竞技,但是100以后,根本就没又门派竞技,而掌毒因为速度快,出招快,能卡BOSS而出名,不过,五毒真的比较没落。。。

  唐门:关于陷阱唐,本人认为是所有职业里最需要操作的一个职业,群战中的强者,当然如果单挑,那还是差很多,而袖箭唐,一个相对比较BT的职业,关于袖箭的会心,应该是很多职业所惧怕又渴望得到的。。会心在加上后仰,很强,一样,因为骑马,灵活性较差,速度慢。。。

  明教:锤明,完全类似于近战攻击职业,这也是明教不同于其他职业的最大区别,会心高,附带晕击效果,一样骑马,灵活性差。。剑明,攻击速度慢,毒功高,高毒叠加,群体攻击,打群战,一个字,牛,单P就差强人意,移动速度快,灵活性高,血少,被抓住一次,就很又死亡的危险。。。

  翠烟:在100后,刀翠稍微强悍了一点,毕竟还是属于暗杀性质的职业,但是,还是不能把所有冰柱都打上,剑翠,JS把攻击距离改之后,剑翠少了很多人,因为剑翠是攻击距离最远的,而且范围较大,唉,翠烟也没落了不少。。。期待中。。

  大理段式:气段,6脉神剑改强后,气段还是很有前景,跟踪攻击最后一剑高会心附带眩晕效果,是很多人都害怕的,只是,明明是远距离,就是感觉距离好短。。。

  指段,单P强者,%90闪避和长时间眩晕是指段的特点,移动速度超高,不过,如果你在一回合晕到别人后没杀掉,你也就接近死亡了

  峨眉:JS改了,改的太强,辅助EM,攻击速度加快,穿越攻击,移动速度快,可以说很强,一样,骑马,灵活性较差,掌EM,一个强悍的职业,血厚,移动速度快,跟踪攻击,对于这个职业,我很期待,唯一弱点,因为不是间隔攻击,所以,一又障碍物就很影响掌EM的发挥,不过EM确实很强。。。

  昆仑:对于刀昆和剑昆,移动速度都快,而且都是群T功击,高眩晕,但是,血太少了,而且群T攻击也决定了昆仑的伤害值要略差。。。后期很值得期待。。。

  武当:剑武,所有职业最快的攻击速度,很简单,一直把你晕死是他的宗旨,移动速度快,血少。气武,就因为又一个纯阳无极,所以很多人都玩这个职业,小范围群体间隔攻击带又眩晕,就是一旦被破盾,死亡就即将来临。。。

  天忍:战忍和魔忍还是有着很大的区别,战忍是属于一个很需要操作的职业,而且对于一个近战职业来说,操作上的失误很可能就导致自己的死亡,攻击高,因为骑马,所以灵活性差。魔忍,群T攻击,攻击速度一般,灵活性高,血少

  丐帮:棍丐,远距离攻击,灵活性一般,因为玩的人太少了,没又很详细的东西可以说。掌丐,4条跟踪龙出来以后,还是觉得差,唉,也只能后期期待了,移动性高,出招速度一般,灵活性高,血少。

  以上就是我的看法,各位高手看了不要砸我啊....

  本人电信一区,翡翠湖,104刀毒



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