单挑王战天忍整改方案玩家策划版
战天忍,简称战忍,剑侠一里是个底血,底抗,底攻,高效果靠一直粘人耗对方药的角色
剑侠世界里被定义成为单条王
是中血,中攻,底抗,中效果的角色,没有任何突出的方面,骑马没步兵跑的快,逃命不如步兵用轻工逃,目前玩家呼吁叫弱最多的职业,完全不符合单条王的身份,是应该改改了。
为什么战忍现在混到如此地步,因为有以下几点不平衡:
1:天王,剑武,战忍同为40%后仰或眩晕,但天王0.33秒一招,剑武0.26秒一招,战忍0.7秒一招
2:0.7秒,既攻击判定太晚打不着人,又攻击速度太慢粘不住人
3:轻功,是所有近战的恶梦,更加重战忍打不着人粘不住人,骑马反而逃跑能力更差
4:潜能影响,每秒单位伤害比较,天王加1点力量换来的攻击力是剑武的3倍左右,是战忍的10倍左右
5:武器影响不平衡,近身职业靠后仰或眩晕效果与人对决的战忍,Boss武器既然加的是灼烧时间而不是后仰时间
6:鸡肋技能:幻影追魂枪,45秒一次,实际战斗中拉人几率极底,即使拉到身边对方也马上就跑开了,后仰时间太断,间隔时间太长
战忍恢复真正的单条王整改方案(玩家策划版)
1:战忍技能后仰几率增加,改为60%,每0.7秒一招60%后仰几率,完全不变态,甚至还是比天王剑武几率底
2:攻击判定提前到0.3秒,攻击速度不变
3:轻功加5-10秒CD冷却
4:加强战忍外普百分比,降低战忍外火点数,达到潜能影响平衡
5:强烈要求战忍Boss武器加的是后仰时间而不是鸡肋灼烧时间
6:幻影追魂枪,CD改为15秒一次,飞行子弹改为定点式而不是从自身发出式,拉回同时眩晕2秒,几率不变
策划看看玩家的呼声吧,这些问题都是真实存在的,不是我瞎编的,如果那张职业能力图是你做的,如果你认为目前的战忍依然是单条王那么我们战忍无话可说
否则就面对这些问题,研究修改不平衡的地方,恢复战忍的战斗力,给所有战忍一个交代。
剑侠世界里被定义成为单条王
是中血,中攻,底抗,中效果的角色,没有任何突出的方面,骑马没步兵跑的快,逃命不如步兵用轻工逃,目前玩家呼吁叫弱最多的职业,完全不符合单条王的身份,是应该改改了。
为什么战忍现在混到如此地步,因为有以下几点不平衡:
1:天王,剑武,战忍同为40%后仰或眩晕,但天王0.33秒一招,剑武0.26秒一招,战忍0.7秒一招
2:0.7秒,既攻击判定太晚打不着人,又攻击速度太慢粘不住人
3:轻功,是所有近战的恶梦,更加重战忍打不着人粘不住人,骑马反而逃跑能力更差
4:潜能影响,每秒单位伤害比较,天王加1点力量换来的攻击力是剑武的3倍左右,是战忍的10倍左右
5:武器影响不平衡,近身职业靠后仰或眩晕效果与人对决的战忍,Boss武器既然加的是灼烧时间而不是后仰时间
6:鸡肋技能:幻影追魂枪,45秒一次,实际战斗中拉人几率极底,即使拉到身边对方也马上就跑开了,后仰时间太断,间隔时间太长
战忍恢复真正的单条王整改方案(玩家策划版)
1:战忍技能后仰几率增加,改为60%,每0.7秒一招60%后仰几率,完全不变态,甚至还是比天王剑武几率底
2:攻击判定提前到0.3秒,攻击速度不变
3:轻功加5-10秒CD冷却
4:加强战忍外普百分比,降低战忍外火点数,达到潜能影响平衡
5:强烈要求战忍Boss武器加的是后仰时间而不是鸡肋灼烧时间
6:幻影追魂枪,CD改为15秒一次,飞行子弹改为定点式而不是从自身发出式,拉回同时眩晕2秒,几率不变
策划看看玩家的呼声吧,这些问题都是真实存在的,不是我瞎编的,如果那张职业能力图是你做的,如果你认为目前的战忍依然是单条王那么我们战忍无话可说
否则就面对这些问题,研究修改不平衡的地方,恢复战忍的战斗力,给所有战忍一个交代。









