玩老久剑1,一直等开剑世,因为是个人,没缘分进入内侧,公测时选了,内测中传说中的单挑王。果然是强,谁跟战忍单挑谁称王。。。。。。看看2版本中战忍的对比吧。
战忍再1里优势和剑世里的优势对比,
1.1里无受伤,真正的无受伤,剑世里是战忍的都知道自己到底是不是无受伤,从目前看-受伤这个数据好像是无上限的,只能无限趋近。但是+满金蝉的战忍应该感觉的出,受伤效果到底降低了多少。有50%吗?
2.机动性,100%速马。40速靴子,。真的很快。剑世里最起码目前50%速马。40速靴子据说要18%强8才有,现在一般的都穿20-30速的,,速度差距140%:80%。步战职业呢?技能加满全部是40%跑。也就是,人家跑路对我们骑马,速度比是70%:80%,我不知道战忍的机动性就是这10%???期待剑世开百速马。。。
3闪避,因为内功系无视物理闪避,外功系的剑1里除了天王和武当,基本其他职业没有闪避命中的概念,剑世里外功系职业闪避都有了表现,这个算是给了战忍点安慰。至于有多明显。。。就是安慰的那么点点。。。。。
4命中。1里战忍的命中需要说吗?2个诅咒+1吧冰枪,打的你动不了。剑世里有几个战忍敢说自己打人10枪绝对能扎中5,6枪的请留言,我放弃攻击加到2700命中也没发现能做到。你们呢?
5攻击效果。首先是武器。1里可以用冰枪,好处不用说,剑世里不行,其次,+受伤,再无上限的受伤时间设定条件下,不知道增加哪100多点受伤有多大意义,再次,以现在战忍门的命中,想连续命中都是奢求,还说什么连续后仰?
6攻击,1里战忍虽然恐怖,毕竟是粘人封招但扎不死的人职业,攻击有点低了。剑世里攻击高了不少,同等级装备情况下,没几个敢让战忍连中3枪。
7抗性,1里数据显示满抗是75%,后期大家搞到4抗全满不是问题,牛人5抗也差不多了。剑世呢?依然是无上限。。。看翠烟的60生命保护技能,全抗提升1200。。。。。我不知道相对雨1200.现在一身+8的全抗200是有什么效果。。。。当然了,这个大家都到不了,也就不说什么了。、
看完了,其实也该知道了。战忍以前是讲究有效攻击的职业,类似于某些游戏里的敏战,近身控制效果强大。剑世呢,战忍成了力战,有效攻击降低了,但是命中的后果确实人们不愿意承受的。,最遗憾的是有效攻击效果低的属性无法靠你的努力来改变(如果可以,我想知道1300和2700命中都没多少效果,我门是不是需要吧身法加到1000?)
战忍单P,大家想必都期望的是30追魂和60清风,70混乱的效果。30追魂。85几率实际效果都清楚,有70%我就谢谢金山 了。至于45秒一恢复,比起指段10秒晕3秒。锤明,天王3秒一冲锋,再单P里效果差距有多大。曾和一个锤明玩不吃药打,我居然是被N次冲锋毒死的,哪时候装备差,没+4的回血效果,呵呵。太吃亏了。锤明的冲锋还有后仰。天王断魂带晕,追魂无附加效果。最起码等她被拉来时后仰已经消失了。难道是我网慢才这样的?
60清风,我多希望她是-闪避,好让我们命中效果提升一下,可惜是-命中。受命中影响最大的其实只有天王而已。当然了,大部分门派的60。70技能,不管诅咒还是增益或者保护。有相当的程度都是克制专一门派的。属于5行相克的专属体现技能,。还有+受伤,-170看不出什么,+哪100多点有什么意思?况且剑世里防具都可以带-伤属性,强化过后,这100多点还能剩几点,不忍心看了,
70混乱。1里的天忍再宋金靠混乱真说的上大杀四方,剑世里我们遗憾的看到了成功几率一说。因为没开,所以不敢说什么。但是其他帖子说的,火系再内侧时牛,现在是削弱,那么对这个70的成功率也真的不敢有什么希望,就算100%成功,命中的问题也值得我们考虑混乱后是该杀人还是该逃命。
没话说了,最后BS下金山,没有最强的门派只有最强的玩家,再很多游戏里都有人这样说,我也很认同,因为我再一部分讲究PK技巧的3D游戏里也做的到这个,次一点,征途什么的没有最强的玩家,只有最有钱的玩家,,金山却让人们看到了,没有最有钱的玩家,只有最牛的游戏公司是什么概念。我不知道本服花RMB几百块搞了一身+8却郁闷到转魔的战忍,转魔以后依旧是被大多数人蹂躏的朋友心里是什么滋味。。。。
帮这个朋友留点面子,不说什么感谢本服谁谁谁了,不然要被看出来了,哈哈。欢迎有战忍PK经验的朋友留言指教。我不想放弃战忍。大多数人也一样吧,不求伤人,但求自保。不过请限于装备一般层面的,兄弟不会赚钱,只能混个平民的技术选手。或许是还对战忍不够了解。也可能是我这个号人品问题?
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