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所谓知己知彼,百战不殆
我们先分析下战忍的优势
1~技能双吸
我剑1剑2都玩过,但没玩过剑世内测,,只是听说能自动打怪就冲着双吸挂机方便这点选了战忍
玩了一段时间后发现,原来这游戏吃菜可以无忧挂的,而且装备随便+4就能回血4点/秒,
双吸优势没了
唯一可以安慰自己的一点就是自己省了点买菜钱,今天一更新,噢也,最后的安慰也没了,菜1块钱,除了战忍和峨嵋其他人乐疯了。。。
2~减伤
剑一里面减伤的部位只有衣服,剑世可好了,暗属性的减伤很普及,战忍技能价值再次下降
3~马上职业
用过天王都知道,从A点B使用断魂,人到B点后加速效果依然在,而且CD只有3秒,所以步行的天王可以追马
武当,跑得一直就很快。。。
指段的加速带闪避
而且对手骑马逃跑的话,什么人都难杀,战忍没啥追杀优势,追魂是个废物技能,完全比不上天王的断魂或者锤明的冲刺
4~闪避
这个请无视吧,正常的命中打你所谓的的高闪避戳戳有余
5~诅咒
70的诅咒从封测的各方面资料来看,可以放弃。只有清风
首先内功系无视清风
外功系多少有些威胁,但在69级的前提下,本来点九部充足,清风又是不加高没感觉的技能
就是加到10级也减不了多少
下面说下劣势
1~血量
高血是近战的资本
纵观近战最好的是 天王和锤明,被动技能,百分比增血,后期该技能价值会越来越高
剑武其次,内抵消伤,不过属于主动技能。顺便鄙视下,我剑侠1是武当,从剑侠一开始武当的坐望就不显示持续时间,很多同门都是死在坐望消得那一刻。剑侠如果像WOW那样显示技能持续时间多好
指段是闪避内外的。。。
战忍,只能靠本来就很紧张的点数撑血,而且我们投入点数获得的远远不如人家多
2~抗性
锤有抗 枪有功 武当有内力罩 锤明被动抗 指段闪避内外
3~攻击
衡量攻击的一个标准是攻速,攻速在后期,攻击越高,技能价值越高
天王再次胜出,尤其是枪
武当指段都是2次攻击
锤明和战忍居末,好在锤明的50机能有几率减速,配合冲刺,追杀比战忍好
看不到希望了
换职业了
其他的战忍加油吧






