说起来我也算是剑侠的忠实玩家了,从《剑1》公测,到《剑2》,再到《剑侠世界》,其实我最期待的还是《剑3》。很多人也明白《剑侠世界》也只是金山在《剑3》推出之前的一个过渡产品。但作为一个剑侠的老粉丝,我还是继续玩了下去。
在《剑1》的日子,是最值得我回味的,虽然金山的服务器出名的垃圾,经常回档,掉线,但我和我的几个朋友依旧玩的很开心,甚至痴迷。有时为一个练级点,通宵杀人或被杀,体验江湖的快意恩仇。最后因90级技能的开放职业平衡大大的改变而离开。
在《剑2》的日子,也是我玩金山游戏等级最高,但也是玩得时间最短的游戏。当时我在所在的服务器排名一直在前200名内。但只因金山没有将门派开全就收费,而后气氛离开了。
如今到了《剑世》,又找到了我熟悉的感觉。和《剑1》差不多的技能、门派和操作,和《剑2》相似的装备强化、生活技能和副本。一切都是哪么的熟悉,哪么的亲切。
同样我在剑侠的游戏中亦有丐帮情结,在《剑1》中玩的是丐,《剑2》中玩的是丐,到《剑世》玩得还是丐,为得不是PK有多利害,只是因为掌丐的亢龙有悔,哪帅呆了的15条巨龙,因为我们是龙的传人。
下面我谈谈对《剑世》的一点点看法:
1、虽然我一直反对离线挂机系统,但剑世中因为有福袋开出的绑定金币,几乎人人都可以买白驹挂,所以对游戏平衡伤害不是很大。希望福袋不要被取消了,否则又会成为有钱人的天下。
2、 职业平衡问题一直是金山的也大难,但免费游戏主要还是拼的装备,所以只要不是太不平衡就行。特别是丐掌的亢龙有悔有死角,怪站到身边,数条龙就是打不中?
3、活力和精力,太少了,生活技能怎么练啊。建意开放以在线时间或以打怪获得活力和精力方式。
4、建意取消摆摊经济,开放拍卖系统,缓解服务器压力,也给哪些摆摊挂机的省点电费。
5、建意开放药品和相同物品叠加功能,一个药占一个位也太浪费了吧。






