问: 1,职业间的平衡,不要出现剑1天王独大的局面,五行相克可以重一些,但尽量要做到每个职业都有相克和被克的职业,但在高等级来说,多出5级别相生相克的效果最好就不要那么明显了,剑1后期就是最好的教训。 2,反对模仿征途的烧钱模式,可以在免费区开放的同时开放少数收费区,这样既可以保证收入也可以保证玩家的不流失。收费道具可以有,但请不要太变态,用钱买装备无所谓,但极度反对用钱买经验,这样严重破坏了游戏平衡。 3,多开副本,分散玩家练级场所。增加游戏性,不要使游戏限制在打怪升级上,可以增加类似于棋局 答题之类的小游戏增加经验。 4,还是平衡问题,每个职业都有存在的理由,升级快的PK必然会弱一些,难练的PK必然要强一些,攻强则防弱.... 请不要做出一个怪物职业。 5,装备,希望收费道具玩家在正常游戏中也可以打的到,几率低一些无所谓,但不要做成一家独大的模式。同时,希望以人为主装备为辅,不要出现高对手10级但装备比对手弱就会被秒的局面。 6,生活技能不要做成鸡肋,要技尽其用。 7,可以的话加入杀手模式,可以用面具或其他方式,使得其他玩家看不到自己的资料和名字。 8,增加任务流程,做任务的同时可以轻松升级。 答: 一、关于职业平衡问题 《剑侠世界》其实在西山居已经测试了一段时间,之所以还没有对玩家开放,很大一个原因就是我们想把完成度进一步提高再对大家开放。职业平衡问题,自然也是开发团队的一个重点,在这方面,相关研发人员肯定会尽最大的努力让玩家满意。另外,玩家是我们最好的“老师”,也希望今后开放测试,大家能够更多发表自己的看法,对于好的建议我们会论证采纳的。 二、关于免费的模式 具体的东西,毕竟现在还不出来,我不发表过多评论,总之《剑侠世界》的不会像市面上某些游戏一样的免费理念。在《剑侠世界》中,有钱人的体验是体验领袖式的感觉,而非超人。在《剑侠世界》中,有钱人是带着10000个兄弟去砍人,而不是以一敌百;不花钱的玩家,是跟着9999个兄弟一起去砍人;而不是任人屠杀。 三、关于玩法方面 1)任务方面。《剑侠世界》是根据“剑侠编年史”来设定历史背景,花耗了大量时间和精力,开发了120万字电影放映式任务。目前来说,公司体验过这个系统的同事,都反应非常不错。 2)你所提到的许多东西,现在还不方便详细透露,但可以肯定的是,大家所提到的许多东西,其实《剑侠世界》一直在做。
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游戏名称:剑侠世界 游戏类型:2D武侠 MMORPG 开发公司:金山软件股份公司 西山居工作室 客服电话:028-85437733 公司网址:www.kingsoft.com 官方网址:jxsj.xoyo.com 公测时间:2008.10.16 《剑侠世界》1.132公测版 最新客户端下载:点击下载 抵制剑侠私服,反对剑侠外挂