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金山策划谈《剑侠世界》 |
我们知道,有不少玩家以前都接触过金山的游戏,有很多忠实的拥趸一直在支持着我们,但不可否认地,也有不少玩家伤心过,失望过。我们曾经有很多地方做得不够好,但我们一直在持续努力地反省改进。这次《剑侠世界》的制作,其中一个很重要的目的也是为了报答以前的老玩家、老朋友。我们总结了这几年以来的研发和运营经验,对大家关心的问题,玩家大家的问题做了大量的分析研究。《剑侠世界》可能不是一款惊天地泣鬼神的跨时代作品,但她一定是一款非常诚意的作品。在这款产品上,我们不求最能赚钱,但求最有口碑。
诚意一:纯粹的历史武侠剧,绝没有自行车和宠物龙
现在太多的网络游戏不忠实于游戏背景,就算一款打着武侠名号的游戏,也会在里面做起了妖怪精灵、宠物西装。他们在乎的也许并不是玩家感受,而是如何能更有噱头,如何能赚更多钱。
西山居作为国内历史悠久的老牌游戏制作工作室,我们希望能够一如既往地让玩家体验到封闭纯粹的游戏感受。作为一款纯武侠游戏,剑侠世界里一定不会有自行车,一定不会有霸王龙~
附:《剑侠世界》背景概要:
公元1195年,岳飞死后多年,奇冤终于昭雪。而这一年临安城里莫名起了场大火,魔靥似的火舌吞噬了偏安之都刚刚平复的人心。放眼此时的世界,宋金依旧对立,蒙古开始崛起,大理与南宋唇亡齿寒,西夏在夹缝之中求生存;少林、武当、峨嵋、丐帮、天王、明教、天忍...十二大门派夹杂着各方势力缠斗中原。在如此的乱世之下,我们将参演的将是怎样的一出历史大戏?...
贡噶山巅弥天的风雪,敦煌戈壁满眼的风尘,江南水乡的河网竹桥,北方平原上茫茫的野马长草...公元1195年左右的历史盛景,将在《剑侠世界》中全面重现。
独特的电影式剧情,不一样的新鲜体验。
诚意二:坚决贯彻“上手易,精通难”的设计理念
我们坦白地承认:《剑侠情缘网络版》并不是一个很容易上手想游戏。所以这次在《剑侠世界》项目的研发过程中,我们成立了专门的UI设计组和产品化组,在操作便捷性,节奏的顺畅上做了翻天覆地的革新。当然,在改革的同时,我们也不会忘自己的优势,在PK形式和爽快感上,也下了一番苦功,力求带给大家带来更优于《剑侠情缘网络版》的PK体验。
在《剑侠世界》中:
如果你只有一个人,你可以劫富济贫、行侠仗义,成为独步武林的寂寞高手;
如果你有几个兄弟,你可以华山论剑、比武争雄,成为众人瞩目的武林至尊;
如果你有几十个兄弟,那么你可以同他们一起保家卫国、战场杀敌,成为万众敬仰的民族英雄;
如果你有几百个兄弟,那么你可以同他们一起运筹帷幄、攻城掠地,成为号令天下的世界霸主!
诚意三:将“娱乐”的本质还给游戏
游戏的本质是娱乐,面对越来越畸形的国内游戏行业,我们在经过激烈地讨论后得到共识:《剑侠世界》是一款娱乐产品,她的核心目的是向大家提供更好的娱乐。我们大幅优化了游戏体验,尽可能的关注了我们所能关注的所有细节。
通过设计而非技术杜绝外挂,多项手段防止盗号。经过之前多款产品的尝试,我们发现,使用纯技术的手段是很难杜绝外挂的,在《剑侠世界》中,我们变“堵”为“疏”,从各个系统的设计上全面降低其对外挂的需求,力求消灭外挂生存的土壤。
免费修理装备、极其廉价的药品食物、发工资、领福利、定期开放的各种活动..一个安全而高福利的《剑侠世界》,希望所有人都可以在其中轻松的生活,开心的游戏,体验纯粹的娱乐!
诚意四:坚持“品质第一,服务为先”
“绝不把半成品丢给玩家”。这是我们在项目之初就达成的共识,12大门派,24条路线(职业),数千个任务...这些内容将在第一次对外内测是同期全部开放。虽然西山居已经2年没有出新作品了,但我们还是顶住来自多方面的压力,严格封锁项目相关消息,项目不到能令我们满意完成度,不经过多轮测试,坚决不进入市场。
在《剑侠世界》项目中,我们开发了一套庞大的服务平台,公司也对客服GM进行了更为专业的培训,力求能让大家体验到贴心的服务。
作为一个游戏研发人员,我同时也是一个玩家,对于行业内的浮躁和大家的心酸无奈感同身受。在《剑侠世界》里,我们倾注了很多的心血、很多的诚意,希望能够通过这款产品,对一直支持着我们的所有人,表达我们最诚挚的谢意!
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